Como Criar um Personagem Guerreiro para D&D 3ª Edição

O guerreiro é a classe mais icônica de D&D, formando a espinha dorsal de qualquer grupo. Seja um bandido sem escrúpulos, um cavaleiro leal à lei ou um simples guarda da cidade, cada guerreiro é um combatente poderoso capaz de causar e absorver grande quantidade de dano e continuar lutando. Embora não sejam conhecidos por grande inteligência ou diplomacia, o guerreiro é membro necessário e pode ser tão divertido quanto qualquer outra classe.

O que você vai precisar

  • Livro do Jogador
  • Ficha de personagem
  • Lápis
  • Dados

Instruções

  1. Pergunte ao Mestre se há "regras da casa" ou limitações antes de criar o personagem. Não adianta criar um personagem incrível que não funcione na história ou mundo do Mestre.

  2. Prepare uma visão geral do guerreiro e como deseja desenvolvê-lo. Um mercenário humano endurecido com espada longa e escudo jogará de forma muito diferente de um defensor anão estoico com machado de duas mãos que despreza magia.

  3. Planeje se pretende dar níveis em classe de prestígio depois. Classes de prestígio costumam ter pré-requisitos de perícias elevados, então lembre-se de escolher essas perícias ou talentos no 1º nível.

  4. Gere os seis atributos básicos e anote na ficha. Alguns Mestres preferem métodos específicos de rolagem; pergunte antes. Os dois atributos mais importantes para guerreiro são Força (para acertar mais e causar mais dano) e Constituição (para mais pontos de vida e permanecer em combate). Lembre-se dos ajustes raciais: meio-orcs ganham +2 em Força, então um meio-orc de 1º nível pode ter Força 20!

  5. Escolha perícias e talentos e anote na ficha. Lembre-se: guerreiro sempre ganha um talento bônus da lista "talento bônus de guerreiro" no 1º nível, e se for humano ganha mais um talento bônus. A escolha de perícias e talentos é a melhor forma de diferenciar seu guerreiro. Decida se ele se especializará em arma específica, luta com duas armas, etc. Escolha perícias condizentes com o histórico: Nadar e Cavalgar para tipo ao ar livre, ou Conhecimento, Atuação, Ofício se teve treinamento em outra área antes de se tornar guerreiro.

  6. Equipe seu guerreiro com armas, armaduras e equipamentos. O Mestre deve informar quanto ouro o personagem tem na criação. Você pode dar itens especiais do histórico: uma armadura preciosa herdada, ou um item modificado como um escudo com o brasão da família ou símbolo religioso.

  7. Desenvolva o guerreiro com detalhes finais que tornam um personagem mais que um conjunto de números: alinhamento e história. Combine com o Mestre detalhes do histórico: origem, por que viaja com o grupo, divindade, relação com a família, contatos em outras cidades, tudo que torne o personagem mais completo e divertido de interpretar.

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