Magos são os personagens mais versáteis em Dungeons & Dragons; começam fracos, mas podem se tornar a classe mais poderosa do jogo. Ao criar um novo mago, considere cuidadosamente o caminho que ele trilhará durante a campanha.
Visualize um conceito para seu mago. Quer um jovem carismático que lança bolas de fogo e raios, ou um velho sábio erudito focado em adivinhação e identificação de itens mágicos?
Consulte seu Mestre sobre regras da casa ou restrições especiais para a criação do personagem.
Role os seis atributos primários do seu mago. O Mestre pode ter regras especiais para rolagem; pergunte antes. A conjuração do mago está ligada à Inteligência, então coloque sua maior rolagem aí. Depois, distribua os demais conforme o conceito: se quer multiclasse como guerreiro, Força alta; se quer líder de grupo com lábia, Carisma ou Sabedoria altos.
Considere ajustes raciais. Meio-orc costuma ser má escolha para mago, pois subtrai 2 de Inteligência — embora possa ser compensado com rolagem alta ou o ponto extra a cada 4 níveis.
Decida se seu mago será generalista ou especialista. Um mago pode especializar-se em uma escola de magia, abrindo mão de outra. Pense bem: ganhar magias de evocação extra que causam muito dano parece bom, mas não poder conjurar invocação pode ser um grande obstáculo.
Considere obter um familiar. Traz benefícios, mas se morrer, o mago perde permanentemente pontos de experiência e não pode obter novo familiar por um ano. Animais diferentes dão benefícios diferentes: sapo dá +2 Constituição, coruja melhora "Mover-se Silenciosamente".
Selecione perícias e talentos adequados ao mundo da campanha e ao seu conceito. Perícias de Conhecimento e Ofício (Spellcraft) para um mago erudito; Furtividade e Esconder-se para um mago sorrateiro; perícias baseadas em Força (Escalar, Nadar, Cavalgar) para um mago com habilidades físicas.
Escolha magias iniciais para o grimório. A versatilidade é o maior trunfo do mago; escolha magias variadas para diferentes situações. "Míssil Mágico" é ótimo contra ogros, mas inútil para cruzar um abismo quando a ponte caiu.
Finalize com alinhamento, divindade patrona e personalidade. Como qualquer personagem, um mago pode ser egoísta e mau ou honrado e bom. Adicione peculiaridades ou defeitos para distingui-lo: gagueira, vício em jogo, necessidade compulsiva de ajudar mesmo que perigoso.