Como Criar um Personagem Mago para D&D 3ª Edição

Magos são os personagens mais versáteis em Dungeons & Dragons; começam fracos, mas podem se tornar a classe mais poderosa do jogo. Ao criar um novo mago, considere cuidadosamente o caminho que ele trilhará durante a campanha.

O que você vai precisar

  • Livro do Jogador
  • Dados
  • Papel
  • Lápis

Instruções

  1. Visualize um conceito para seu mago. Quer um jovem carismático que lança bolas de fogo e raios, ou um velho sábio erudito focado em adivinhação e identificação de itens mágicos?

  2. Consulte seu Mestre sobre regras da casa ou restrições especiais para a criação do personagem.

  3. Role os seis atributos primários do seu mago. O Mestre pode ter regras especiais para rolagem; pergunte antes. A conjuração do mago está ligada à Inteligência, então coloque sua maior rolagem aí. Depois, distribua os demais conforme o conceito: se quer multiclasse como guerreiro, Força alta; se quer líder de grupo com lábia, Carisma ou Sabedoria altos.

  4. Considere ajustes raciais. Meio-orc costuma ser má escolha para mago, pois subtrai 2 de Inteligência — embora possa ser compensado com rolagem alta ou o ponto extra a cada 4 níveis.

  5. Decida se seu mago será generalista ou especialista. Um mago pode especializar-se em uma escola de magia, abrindo mão de outra. Pense bem: ganhar magias de evocação extra que causam muito dano parece bom, mas não poder conjurar invocação pode ser um grande obstáculo.

  6. Considere obter um familiar. Traz benefícios, mas se morrer, o mago perde permanentemente pontos de experiência e não pode obter novo familiar por um ano. Animais diferentes dão benefícios diferentes: sapo dá +2 Constituição, coruja melhora "Mover-se Silenciosamente".

  7. Selecione perícias e talentos adequados ao mundo da campanha e ao seu conceito. Perícias de Conhecimento e Ofício (Spellcraft) para um mago erudito; Furtividade e Esconder-se para um mago sorrateiro; perícias baseadas em Força (Escalar, Nadar, Cavalgar) para um mago com habilidades físicas.

  8. Escolha magias iniciais para o grimório. A versatilidade é o maior trunfo do mago; escolha magias variadas para diferentes situações. "Míssil Mágico" é ótimo contra ogros, mas inútil para cruzar um abismo quando a ponte caiu.

  9. Finalize com alinhamento, divindade patrona e personalidade. Como qualquer personagem, um mago pode ser egoísta e mau ou honrado e bom. Adicione peculiaridades ou defeitos para distingui-lo: gagueira, vício em jogo, necessidade compulsiva de ajudar mesmo que perigoso.

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