Joga Dungeons & Dragons, o RPG mais popular do mundo? Já se perguntou o que seria necessário para começar sua própria campanha como Mestre? Estas instruções podem colocá-lo no caminho certo.
Comece pensando sua campanha em termos de Gênesis. Em Gênesis, o escritor descreve cada realidade sendo criada. Primeiro há terra, depois água e céu, depois árvores, animais e finalmente pessoas. Então, adote essa visão panorâmica e crie seu mundo. Decida sua forma. É um globo? Talvez plano, como os antigos pensavam. Há continentes? Quantos? Consegue descrever cada continente em três palavras? Não é necessário fazer mapas ainda. Não precisa saber como o mundo todo é... ainda. Só precisa saber que há algo mais lá fora que os jogadores podem um dia alcançar.
Em seguida, pense no céu, nos temas abrangentes. Seu mundo tem propriedade única? É um mundo mau, como Ravenloft? Tem mineral único, como em Red Steel/Mystara? Os oceanos são baseados em água, ou talvez sangue, alcatrão ou ácido? O ar é respirável, ou os personagens precisam de item mágico para respirar? Todos feitiços arcanos exigem uma gota de sangue para conjurar?
Resuma todas suas anotações até aqui em um parágrafo. Exemplo:
"O mundo de Colona é um globo ligeiramente alongado. Há seis continentes principais. Tur é o maior e contém a maior variedade geográfica. Urcho fica ao sul de Tur e é um cenário oriental. Roflenia é uma grande ilha a leste de Tur, bastião do mal. Os três continentes restantes são subdesenvolvidos. O cenário inicial da campanha é o continente de Tur. Colona é único por ter menos de quatro horas de luz por dia."
Povoe seu mundo. Decida que criaturas o habitam. Por causa dos jogadores, pode querer inserir automaticamente as raças padrão de PJ do Livro do Jogador. A partir daí, decida quem comanda. Humanos são a raça dominante? Dragões? Orcs? Halflings? Há grandes bestas marinhas em todas as águas? Raças aladas? Quão comuns são monstros?
Pense na cidade/vila/aldeia onde os Personagens Jogadores (PJs) começarão. Qual a distribuição de raças? Principalmente humanos ou outra raça? Urbano ou rural? Crie nomes para pelo menos 7 ou 8 estabelecimentos diferentes (hospedarias, tavernas, lojas de magia, etc.). Não prefere que seus heróis entrem no "Olho do Observador" ou "Varinha do Mago" em vez de "um bar"?
Agora, precisa fazer os jogadores comprarem seu jogo. A melhor forma de envolvê-los é DEIXÁ-LOS ESCREVER A HISTÓRIA. Este é provavelmente o passo mais importante. Se pular, trapaceará a si e a eles de ENORMES oportunidades de RPG. Dê a eles um folheto com perguntas específicas sobre o personagem. Façam guardar cópia das respostas com a ficha. Assim, você abre portas para todo tipo de oportunidades de aventura, que envolverão o PJ, não só o Mestre. Ex.: levar o grupo em busca de vingança com o Bárbaro, ou ajudar o Druida a derrotar ordem rival de druidas maus. Talvez o paladino tenha sido criado por um feiticeiro e seja pedido a fazer algo contra seu código.