Como Conduzir Campanha de Intriga Política em Dungeons & Dragons

De todas as formas de jogar o RPG de mesa Dungeons & Dragons, a sessão baseada em intriga política é a mais difícil de manter interessante e desafiadora para os jogadores. Como as regras giram em torno de combate, o Mestre terá que gastar muito mais tempo preparando e decidindo como avançar a história.

Materiais Necessários

  • Livros de Regras de Dungeons & Dragons
  • Dados
  • Lápis
  • Fichas de Personagem
  • Jogadores

Instruções

  1. Prepare apoios visuais que pretende usar como adereços antes do jogo. Jogadores podem precisar mapas da cidade, retratos dos nobres com quem lidam, ou até cópias do decreto real do rei recém-entregue por mensageiro.
  2. Crie NPCs que pareçam inimigos mas são aliados potenciais, e personagens que parecem aliados firmes mas são inimigos disfarçados. Em campanha pesada em intriga, os verdadeiros vilões não são monstros em masmorras escuras, mas indivíduos ambiciosos que não exibem abertamente seus planos maus.
  3. Gaste tempo desenvolvendo todos os NPCs principais para que palavras e ações sejam críveis. Interpretação está na vanguarda de sessão de intriga política, então sua representação das pessoas que jogadores encontrarão pode fazer ou quebrar o jogo.
  4. Foque em perícias e talentos não relacionados a combate, e avise jogadores antes de criarem personagens. Nem todos precisam ser mestres sociais com doze níveis em blefar. O jogo fica mais divertido se um ou dois joguem meio-orcs guerreiros sem graça social, colocando os outros em situações embaraçosas difíceis de sair.
  5. Lembre-se que em jogo político onde combate é secundário, ameaças veladas e promessas fáceis não cumpridas podem ser mais letais ou eficazes que espadas ou feitiços.
  6. Considere tornar apostas mais pessoais permitindo que ganhem suas próprias fortalezas ou administrem cidade inteira. Trabalharão mais no jogo político se acharem que perder pode resultar em camponeses mortos durante invasão ou perda de posse de seu castelo para rival.
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