Embora Dungeons & Dragons seja tradicionalmente pensado como jogo que ocorre quase exclusivamente em templos subterrâneos escuros ou cidadelas antigas destroçadas, não há razão para campanha completa não ocorrer exclusivamente em uma cidade. Campanha urbana exige muito mais planejamento e preparação que sessão média, mas pode ser mais divertida e dar muitas mais oportunidades de interpretação, sendo igualmente desafiadora e potencialmente mortal para personagens quanto jogo focado em combate e masmorras.
Instruções
- Imprima ou desenhe à mão mapas gerais da cidade ou de seções específicas onde personagens passarão a maior parte do tempo antes do jogo. Se há seções do mapa para marcar locais ou eventos especiais que não quer que jogadores saibam, use símbolos ou números e tenha "cola" com chave dos símbolos.
- Divida a cidade em distritos menores com locais ou pessoas semelhantes, para que personagens tenham ideia geral de onde ir para encontrar tipo específico de pessoa, item ou serviço. A maioria dos comerciantes provavelmente estará reunida na mesma área, enquanto nobres e ricos ociosos estarão em local bem diferente de camponeses e mendigos.
- Prepare estatísticas completas para tipos específicos de pessoas e tenha prontas caso jogadores interajam com alguém inesperado. Não precisa de centenas de blocos de stats aleatórios, mas regra prática: tenha um para cada tipo principal de NPC que grupo provavelmente encontrará: comerciante, nobre, plebeu, guarda, mercenário, estalajadeiro, etc.
- Desenvolva NPCs principais com histórias, alinhamentos e hábitos gerais. Em campanha urbana, pessoas que jogadores encontram são muito mais importantes que em sessão de hack-and-slash, então esteja preparado para interpretar adequadamente como qualquer pessoa agiria quando jogadores falarem com ela.
- Projete estrutura básica e membros importantes dos principais grupos de poder na cidade onde jogadores passarão tempo. Toda cidade deve ter pelo menos guarda/milícia e corpo governante, mesmo que seja apenas prefeito ou ancião. A maioria também terá organizações que exercem influência: guilda de ladrões, associação de mercadores, conselho de magos, templos de várias divindades.
- Permita que jogadores construam reputação na cidade, boa ou má, conforme passam tempo. Outras pessoas devem mencionar suas ações ou reconhecê-los à vista. Se salvaram cidade de dragão ou força invasora de cavaleiros githyanki, podem ser aclamados heróis; se conhecidos como bêbados da cidade e presos repetidamente por roubo, tornam-se segredo sujo que ninguém quer revelar.
- Reserve tempo durante aventura para breves incursões fora da cidade ou em seções que jogadores normalmente não iriam. Campanha fica monótona sem variedade; adicione razão para explorar selvagem próximo, viajar a outra cidade por suprimentos, investigar sons estranhos nos esgotos, ou encontrar barão local em seu castelo.
- Crie gancho de aventura forte que mantenha ação centrada na cidade, se estiver criando sua própria aventura em vez de usar pronta. Jogadores nunca devem questionar por que ficam na cidade, pois o ritmo deve mantê-los fluindo de ponto de interesse a ponto de interesse dentro dos limites da cidade.