Como Conduzir Campanha de Combate em Massa em Dungeons & Dragons

O RPG de fantasia de mesa Dungeons & Dragons pode ser jogado de formas quase infinitas. O estilo de combate em massa foca em batalhas frequentes de grande escala entre muitos combatentes, o que pode fazer a diversão se perder nos detalhes se não conduzir a sessão corretamente.

Materiais Necessários

  • Livros de regras de Dungeons & Dragons
  • Dados

Instruções

  1. Prepare mapas, fichas ou miniaturas que usará durante o jogo com bastante antecedência. Faça cópias extras de mapas, fichas de personagem ou blocos de stats que possa precisar. O clima do jogo será arruinado se tiver que pausar porque esqueceu de imprimir algo vital para o encontro.
  2. Foque no que personagens podem fazer individualmente dentro das batalhas gerais. Jogadores acharão irreal, entediante e sem desafio se puderem virar sozinhos a maré de guerra contra exército inteiro de orcs e goblins.
  3. Divida combate em grande escala em rodadas únicas, e faça eventos importantes ocorrerem em rodadas predeterminadas. Enquanto grupo combate onda de invasores gnolls no lado leste da cidade nas primeiras cinco rodadas, tenha unidade de bugbears derrubar portão sul e começar a incendiar casas no início da sexta rodada. Talvez na décima rodada um sapador goblin cave porão de casa, deixando outros inimigos entrarem, e na vigésima rodada grupo de aldeões seja encurralado pela horda invasora e precise ser resgatado antes que grupo retome luta contra outros inimigos.
  4. Lembre-se de usar ambiente ao redor apropriadamente, e incentive jogadores a fazer o mesmo. Enquanto goblins simples perdem tempo perseguindo gatos ou pegando frigideiras como armas improvisadas, grupo de mercenários endurecidos pode fazer reféns, atirar tochas em barris de material explosivo ou represar rio para cortar abastecimento de água da cidade.
  5. Tenha condições específicas de vitória e derrota definidas antes da batalha começar, e mantenha-as, mesmo que não beneficiem os jogadores. Se personagens não impedirem igreja de ser incendiada, permita que aldeões morram, e não repare brecha nas muralhas se batalha for perdida e personagens forçados a recuar.
  6. Permita ao grupo bastante tempo para interpretar entre conflitos em grande escala, ou jogo ficará repetitivo. Melhor se personagens conhecerem moradores que defendem, ou se familiarizarem com soldados do exército que ingressaram, para ter mais motivação para lutar.
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