Como Conduzir uma Campanha de Dungeons & Dragons

Um Mestre preparado é um Mestre feliz. Organize-se antes do jogo para manter atenção dos jogadores e ação fluindo.

O que você vai precisar

  • Guias do Mestre de AD&D
  • Livros do Jogador de AD&D
  • Telas do Mestre (Dungeon Master Screens)
  • Lápis
  • Papel quadriculado
  • Conjuntos de Dados de Aventura AD&D (7 Dados)
  • Dados

Instruções

  1. Familiarize-se com regras de resolução de ações e encontros. Interrompe o jogo ter que consultar coisas constantemente.

  2. Determine quantas pessoas jogam e que tipos de personagens terão no grupo.

  3. Decida se quer rodar one-shot (uma sessão) ou campanha de várias sessões.

  4. Crie objetivo para o grupo. Precisam matar dragão e salvar vila? Buscam item mágico para alguém? Foram contratados para assassinar rei?

  5. Escolha cenário (setting). Existem muitos mundos e eras de AD&D.

  6. Faça mapa da terra ou masmorra para saber onde grupo está e para onde vai. Pode ou não compartilhar mapa; muitos Mestres fazem jogadores mapearem enquanto exploram.

  7. Escolha monstros e tesouros para eles guardarem. Marque localizações de monstros, tesouros e armadilhas no seu mapa.

  8. Crie enigmas para jogadores resolverem. Charadas e pistas de caça ao tesouro são populares.

  9. Mantenha personagens nos trilhos. Guie-os usando NPCs (personagens não-jogadores) para passar pistas e informações.

  10. Recompense grupo por trabalho bem feito. Equipamentos mágicos e gemas são espólios populares de batalha difícil.

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