O mestre da masmorra de uma campanha de Dungeons and Dragons deve criar uma linha de história que envolva os jogadores de maneira divertida e desafiadora. Criar um país personalizado tornará o jogo único à imaginação e visão do DM de como a campanha deve progredir. Embora a Wizards of the Coast tenha criado mapas para os jogadores usarem, fazer seu próprio país dentro da mitologia do RPG adiciona uma dimensão extra, especialmente para aqueles que jogam D&D há muitos anos.
Desenhe um mapa do seu país. Decida se quer que seja um estado insular, ou se quer que faça fronteira com um território pré-existente do universo D&D. Comece com um contorno básico e adicione cidades, vilas, postos avançados, rios, lagos e montanhas. Mantenha estes básicos para que o mapa não fique confuso, mas ainda tenha informações sobre cada local à mão para quando os jogadores quiserem saber. Para isso, faça um mapa separado apenas para você ver. Marque todos os tesouros escondidos, armas, feitiços e NPCs que os jogadores encontrarão ao longo do jogo.
Forneça arte que corresponda à sua visão do seu país. Isso ajudará os jogadores a visualizar cada local da mesma forma que você, permitindo um jogo fluido. Comunicação em uma campanha de D&D é essencial; o DM deve manter um jogo divertido sem perturbar os jogadores devido a uma simples falha de comunicação.
Crie um país detalhado que não seja opressivo ou redundante. Como DM, você precisa entreter os jogadores, não entediá-los com aulas de história de 20 minutos. Detalhes são importantes para definir o clima, mas se você os usar com muita frequência, os jogadores podem perder o interesse.
Determine o que os jogadores querem da campanha. Se eles querem focar em centros urbanos, você deve criar mapas extras para cada cidade ou vila. Popule as cidades com NPCs (Personagens Não-Jogadores) envolventes e missões paralelas potenciais. Como DM, você está guiando os jogadores, não controlando-os; dê a eles a liberdade de escolher o mundo que ocuparão.
Use elementos de outros países dentro do mundo da fantasia, de livros ou de livros anteriores de D&D. Se você quer construir um país deserto, o cenário Dark Sun pode fornecer inspiração. Para uma campanha tradicional de Espada e Feitiçaria, a série de livros Dragonlance definiu o padrão. D&D também tem cenários de horror clássico com as campanhas Ravenloft se os jogadores quiserem batalhar vampiros, lobisomens ou até o monstro de Frankenstein.