Como Calcular Modificadores de Ataque em Pathfinder

Para determinar se um ataque é bem-sucedido ou não, você deve comparar a pontuação de ataque à classe de armadura do alvo. Se a pontuação de ataque for maior que a classe de armadura do alvo, o ataque foi bem-sucedido. Se a pontuação de ataque for menor, é um erro. Para determinar a pontuação de ataque, primeiro role um d20. Adicione seu modificador de ataque. Para calcular o modificador de ataque, você precisa adicionar e/ou subtrair uma série de modificadores diferentes baseados em valores de habilidade, tamanho, efeitos de feitiços e variáveis externas.

Instruções

  1. Encontre seu bônus base de ataque (BBA) na tabela listada em cada seção de classe de personagem do Livro Básico de Regras. Em geral, personagens guerreiros — guerreiros, bárbaros, rangers, paladinos — começam com BBA de 1 no nível 1 e progridem 1 por nível: enquanto personagens não-guerreiros — magos, ladinos, clérigos, druidas, bardos — começam com BBA 0 no nível 1 e progridem mais lentamente.

  2. Adicione seu modificador de Força a ataques corpo a corpo e seu modificador de Destreza a ataques à distância. Para calcular seu modificador de habilidade, divida seu valor de habilidade por dois, arredonde para baixo e subtraia cinco. Por exemplo, um valor de habilidade de 18 ou 19 dá modificador 4.

  3. Adicione seu modificador de tamanho. A maioria das raças jogáveis são tamanho normal, enquanto halflings e gnomos são pequenos. Personagens de tamanho normal têm modificador de tamanho 0: enquanto personagens pequenos têm bônus de 1. Veja a tabela de modificadores de tamanho (página 179 do Livro Básico) para lista completa.

  4. Adicione a penalidade de alcance a um ataque à distância. Se o alvo está dentro do alcance listado da arma, este número será zero. Se o alvo está mais longe que o alcance listado, adicione penalidade de -2 por cada unidade de alcance de distância entre o atirador e o alvo. Por exemplo, um arco curto tem alcance de 18 metros. Se o alvo está a 24 metros, há penalidade de -2. Se o alvo está a 38 metros, a penalidade é -4.

  5. Adicione quaisquer bônus de arma ou item.

  6. Adicione quaisquer bônus de treinamento em arma, se aplicável. Treinamento em arma adiciona +1 no acerto para um grupo seleto de armas — como machados, lâminas pesadas, lâminas leves, bestas e manguais.

  7. Adicione quaisquer outros modificadores de rolagem de ataque aplicáveis. Tabela 8-5 na página 195 do Livro Básico lista os possíveis modificadores de ataque. Exemplos de bônus de ataque incluem Flanqueamento (+2), Invisibilidade (+2) e terreno mais alto (+1). Modificadores negativos incluem Ofuscado (-1), Abalado (-2), Caído (-4) e Enredado (-2).

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