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  • Como Calcular THAC0

    Entendendo o Sistema THAC0 no AD&D 2ª Edição

    Para simplificar o conjunto de regras de Advanced Dungeons and Dragons (AD&D) para a 2ª edição do jogo, os designers desenvolveram um novo sistema para determinar acertos em oponentes durante o combate. THAC0, "To Hit Armor Class 0" (Para Acertar Classe de Armadura 0), permitia um cálculo simples para determinar chances de acerto baseadas no número THAC0 de um personagem jogador. Este era o número que um jogador precisava rolar para acertar um oponente com classe de armadura 0. Conhecendo este número, jogadores da 2ª edição podiam facilmente determinar a rolagem necessária para acertar outras classes de armadura, eliminando a necessidade de consultar uma tabela a cada rolagem de ataque durante o jogo.

    Materiais Necessários

    • Guia do Mestre do AD&D 2ª Edição
    • Manual do Jogador do AD&D 2ª Edição
    • Manual dos Monstros do AD&D 2ª Edição

    Instruções

    1. Abra o Guia do Mestre do AD&D 2ª Edição e vá para o Capítulo 9, o capítulo "Combate". Localize as tabelas 37, 38 e 39 para consultar ao calcular THAC0.
    2. Encontre o grupo de classe do personagem jogador no lado esquerdo da Tabela 38, "THAC0s Calculados". Cada classe de personagem específica se enquadra em um dos quatro grupos básicos: Sacerdote, Ladino, Guerreiro e Mago. Consulte o Manual do Jogador do AD&D 2ª Edição para determinar em qual grupo o personagem do jogador se enquadra. Mova-se para a direita ao longo da tabela até encontrar o nível do jogador. O número listado sob o nível é o THAC0 do personagem jogador. Para acertar um oponente com classe de armadura 0, você precisa rolar este número ou um número maior em um dado de 20 faces. Classes e níveis de jogador estão listados na Ficha de Personagem do jogador.
    3. Use a Tabela 37, "Avanço de THAC0" para personagens jogadores acima do nível de experiência 20. Localize o grupo de personagem. Use a taxa listada sob "Taxa de Melhoria Pontos/Nível" para modificar o THAC0 do personagem para cada nível acima de 20. Por exemplo, uma taxa de 1/3 significa que você subtrai um ponto de THAC0 para cada três níveis ganhos. Então um Mago com THAC0 14 no nível 19 tem THAC0 13 no nível 22.
    4. Aplique quaisquer modificações de THAC0 devidas a efeitos externos antes de rolar os dados. Modificações comuns são devidas a efeitos de magias que alteram visão, força ou itens mágicos e armas carregados pelo personagem. Para cada + para acertar, adicione 1 à rolagem no dado para determinar se o jogador faz sua rolagem de THAC0; para cada modificação negativa, subtraia 1 do dado.
    5. Use a Tabela 39, "THAC0 de Criaturas" para determinar o THAC0 base de criaturas. Encontre os dados de vida da criatura na tabela. Dados de Vida estão listados sob estatísticas e descrições de criaturas no Manual dos Monstros 2ª Edição AD&D. O número listado abaixo da coluna "Dados de Vida" na tabela é o THAC0 da criatura. Algumas criaturas têm dados de vida modificados devido a circunstâncias especiais, como papéis de liderança ou campeão. Frequentemente esta modificação inclui dados adicionais adicionados às taxas normais da criatura. Adicione um dado de vida adicional ao THAC0 do monstro na tabela se a modificação da criatura for de três dados ou mais. Modifique os dados de vida listados como faria com o THAC0 do jogador devido a efeitos externos antes de fazer sua rolagem de dado.
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