Ideias de Campanha em Waterdeep

Waterdeep: A Cidade dos Esplendores como Cenário de Campanha

Não importa qual versão de "Dungeons & Dragons" você esteja jogando, Waterdeep é um excelente local para iniciar uma campanha. Uma campanha, em nível básico, é um conjunto de aventuras interligadas com um tema abrangente. Waterdeep, a Cidade dos Esplendores, é uma das cidades mais famosas nos Reinos Esquecidos, um mundo de Dungeons & Dragons.

Waterdeep como Campanha Urbana

Campanhas urbanas oferecem a oportunidade de usar intriga e mistério que poderiam faltar em uma campanha padrão. Numerosas facções existem e seus conflitos oferecem recompensas para indivíduos empreendedores. Waterdeep reconhece oficialmente 47 guildas, algumas poderosas, outras nem tanto. Talvez uma nova guilda tenha começado na cidade e ganhado uma reputação ruim (ou ótima). Uma guilda rival pediu ao seu grupo para investigar. Este tipo de campanha é ótimo para jogadores e um Mestre (DM) que queiram focar em intriga e desenvolvimento de personagem em vez de exploração de masmorras.

Waterdeep como Campanha de Exploração de Masmorras

Por ser uma cidade, muitos não associam Waterdeep com exploração de masmorras. Isso é perda deles. Exploração de masmorras é termo usado para aventuras ou campanhas que focam na exploração de masmorras. O Guia de Campanha dos Reinos Esquecidos menciona vários locais para exploração, como a Cidadela da Mão Sangrenta, Esconderijo de Umberlee e a Masmorra da Cripta. Esses nomes são muito evocativos e poderiam facilmente levar a boas aventuras, mas Waterdeep tem uma masmorra massiva em escopo: a Submontanha. Dungeons & Dragons, sob vários proprietários, produziu centenas de páginas de informação sobre a Submontanha. Em resumo, a Submontanha é um vasto labirinto de cavernas naturais e artificiais que se estende dos esgotos de Waterdeep até as profundezas do Subterrâneo. Foi criada por Halaster Blackcloak, o Mago Louco. Talvez a poderosa Guilda dos Adegas e Encanadores tenha pedido ao seu grupo para investigar ocorrências estranhas nos esgotos. Esta investigação eventualmente leva à Submontanha e sua geografia insana e armadilhas mortais.

Waterdeep como Campanha Mista

Isso funciona se você está apenas começando uma campanha ou se ela já está bem avançada. Waterdeep, por causa de seu tamanho e aventuras potenciais oferecidas, poderia facilmente ser a parte do meio ou final da sua campanha. Permite que você experimente política urbana ou visite a masmorra mais mortal. Seu grupo pode ter caçado ladrões e bandidos que parecem ter ajuda diabólica. Pistas encontradas apontam para uma nova guilda que se estabeleceu em Waterdeep. Talvez durante uma tempestade terrível uma onda varra os personagens de seu navio e eles acabem em cavernas marinhas. As cavernas se abrem em uma parte mais profunda da Submontanha.

Considerações Finais

Waterdeep oferece ao Mestre e ao grupo aventureiro uma série de ideias de campanha. Você pode facilmente usar as apresentadas aqui ou usá-las como trampolim para suas próprias ideias. Um ótimo recurso é a caixa "As Ruínas da Submontanha". Embora tenha sido produzida para AD&D 2ª Edição e esteja atualmente fora de catálogo, está cheia de ideias e tem vários níveis da Submontanha mapeados.

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