"Dungeons & Dragons" ("D&D") permite explorar mundos de fantasia com caneta, papel, regras, dados e imaginação. Aventuras ocorrem em vários locais, e cidades são escolha popular por oferecerem variedade de oportunidades de missões e desenvolvimento de personagem. Ideias de campanha urbana incluem inimigos, tramas e locais que jogadores encontram.
Monstros são essenciais em D&D e campanhas urbanas não são exceção. Pense onde monstros podem aparecer: se cidade tem cemitério, mortos-vivos como zumbis podem surgir à noite assustando moradores. Cidade com porto pode enfrentar ameaça de monstro marinho atacando navios ou piratas. Monstros como ratos-homem (wererats), criaturas como aranhas gigantes, e seres mais terríveis espreitam em esgotos ou túneis subterrâneos.
Aventuras podem girar em torno de prédios específicos. Palácio ou mansão de nobre apresenta área grande mas contida para explorar; jogadores investigam segredos. Templos e igrejas são locais intrigantes, com relíquias sagradas, deuses e até cultos. Se cidade tem castelo, jogadores podem investigar pontos remotos: masmorras assombradas ou calabouço cheio de inocentes. Cenário incomum: arena de luta ou coliseu. Combatentes duelam por ouro e glória: ótimo para personagens guerreiros.
Campanha será fortemente influenciada pelo tipo de cidade. Muitos ficam felizes com cidade medieval padrão com elementos D&D: soldados, nobres, magos. Sua cidade pode ser incomum. Quem governa? Cabal de liches ou coven de bruxas no poder, ou todos líderes também sacerdotes. Arquitetura interessa: cidade orgânica com casas entre florestas, ou parcialmente submersa. Leis importam: cidade onde magia é proibida desafia muitos jogadores.
Tramas impulsionam ação e vêm de dentro e fora da cidade. Crime é fator urbano: jogadores contra sindicato organizado, guilda de ladrões, ou bando de assassinos secretos. Doença também: praga magicamente engenheira pode exigir descobrir origem. Cidades não existem em estase; ameaças de fora das muralhas. Ex: jogadores ajudam guarda a repelir invasão de potência estrangeira.
Ganchos rápidos para cidade: 1) Desaparecimentos noturnos ligados a culto nos esgotos. 2) Nobre contrata PJs para espionagem em baile de máscaras. 3) Praga mágica transforma pessoas em estátuas. 4) Greve de guildas paralisa cidade; facção secreta manipula ambos lados. 5) Artefato roubado de templo; rastros levam a dimensão de bolso.