DM (Dungeon Master) é narrador no RPG Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast. Papel do DM: criar mundo de fantasia onde jogadores interagirão. Deve criar NPCs únicos para construir ilusão do jogo. Além disso, criar encontros, missões ou quests para jogadores representarem. DM deve gastar tempo desenvolvendo todos elementos de jogo D&D para garantir que jogadores sejam adequadamente entretidos.
Entenda tipos de personagens que seu grupo criou. Campanha falharia se desenvolvesse campanha detalhada mas ações não combinam com grupo. Ex: se grupo criou magos e ladinos, não baseie campanha em caçar orcs/goblins. Primeiro objetivo: campanha interessante para jogadores, não só para você.
Desenvolva história e encontros possíveis antes de jogar para guiar jogadores pelo mundo criado; porém, evite estruturar campanha rigidamente. Permita jogo fluir naturalmente na direção que jogadores quiserem.
Permita jogadores determinarem como reagem. Se quer que notem assassino escondido atrás de caixa, não diga "vocês veem assassino atrás da caixa". Muito estruturado, jogadores não livres. Em vez disso, façam rolar dados para determinar se veem algo. Se sucesso, conte sobre assassino oculto.
Use descrições detalhadas, mas não exagere. D&D é jogo compartilhado e jogadores precisam imaginar eventos/locais do mesmo jeito que você. Detalhes curtos focam jogo nas ações dos jogadores, não nas suas técnicas de narrativa.
Acompanhe pontos de experiência (XP) dos personagens durante jogo. Livro Básico diz dar XP no fim da sessão, mas alguns jogadores não aguentam esperar. Quando maioria quer XP, dê; não há ponto em esperar fim da sessão.
Mantenha controle do jogo. Se jogadores discordarem de suas decisões, não mude de ideia. Se fizer, jogadores assumem controle e campanha esfria lentamente.
Dicas modernas de Mestre (5e/atual): 1) Sessão Zero: alinhe expectativas, tom, temas, limites (lines/veils), frequência, duração. 2) Preparação "Lazy DM" (Sly Flourish): 6 passos — revisar sessão anterior, ponto forte de início, segredos/pistas, locais fantásticos, NPCs importantes, encontros balanceados. 3) "Sim, e..." ou "Não, mas..." — evite bloquear ideias dos jogadores. 4) Delegue: jogador anota iniciativa, outro controla monstros, outro regras. 5) Feedback pós-sessão: "O que funcionou? O que não? O que querem mais?".