Como Jogar de Súcubo em D&D 3.5

Dungeons & Dragons 3.5 é RPG de mesa onde grupo de jogadores se reúne sob orientação de um Mestre (DM). Em D&D é possível jogar seres de diferentes raças e classes. Raças: orcs, humanos, goblins, elfos, anões. Classes: tipos de aventureiros (guerreiro, mago, paladino). Súcubo em D&D 3.5 é um demônio e também raça jogável.

O que você vai precisar

  • Ficha de personagem

Instruções

  1. Crie um súcubo seguindo processo diferente de personagem normal. Súcubo tem ajuste de nível efetivo (ECL) +12 devido a 6 dados de vida (HD) raciais e ajuste de nível +6. Precisa entrar em grupo de nível 13 ou superior.

  2. Calcule ajustes de atributos do súcubo. Subtraia 10 ou 11 dos stats do súcubo para determinar quanto foi adicionado para obter número par. Ajustes: For+2 Des+2 Con+2 Int+6 Sab+4 Car+16. O enorme bônus em todos atributos torna súcubo viável para quase qualquer classe, mas classes baseadas em Carisma como Bardo e Feiticeiro (Sorcerer) são ideais. Role atributos normalmente e aplique ajustes raciais.

  3. Anote todas qualidades especiais, ataques naturais e armadura natural da entrada do monstro na ficha. Seus dados de vida de Forasteiro (Outsider) conferem bônus — veja detalhes no Manual dos Monstros. Seus dados de vida raciais concedem bônus similares a classe: bônus base de ataque, pontos de perícia, pontos de vida. Perícias de classe são as que aparecem na entrada do súcubo no Manual dos Monstros.

  4. Suba nível do súcubo para igualar o grupo. Se média do grupo é nível 15, adicione três níveis de classe. Consulte seu Mestre para ver classes acessíveis na campanha.

Nota importante: Jogar monstro como personagem (Monster PC) requer aprovação do Mestre e equilíbrio com o grupo. Súcubos têm habilidades poderosas (mudança de forma, sugestão, beijo drenador) que podem desbalancear campanhas de nível baixo. Muitos Mestres exigem que o jogador tenha experiência prévia com o sistema.

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