Em Advanced Dungeons and Dragons (AD&D), criar um país é similar a criar um mundo. Precisa de local para situar o país. O mundo padrão do AD&D é meio medieval, então, com uma ou duas exceções, não precisará de mudanças significativas para encaixar no seu mundo. Pode construir seu país de forma top-down (descendente) ou bottom-up (ascendente). Top-down ajuda a criar a imagem do país e é o método padrão.
Desenhe os continentes. Decida onde quer as grandes massas de terra no seu mundo, se houver.
Desenhe correntes de ar e água. Afetarão clima e terreno do seu país.
Popule seu país e continente com terrenos. O "World Builder's Guidebook" tem tabelas para trabalhar, mas não são obrigatórias.
Desenhe as fronteiras do país. Fronteiras frequentemente seguem características de terreno significativas como rios e montanhas.
Marque governo do país e locais importantes no mapa. Governo padrão da Idade Média é feudalismo: senhor concedia feudo (terra) a vassalo obrigado a pagar tributo e fornecer soldados para guerra. Este vassalo pode subdividir seu território e criar seus próprios vassalos.
Crie a religião do país. Europa Medieval tinha igreja monoteísta (Igreja Católica) com influência tremenda em todos níveis. Religião padrão AD&D é politeísta. Se usar religião padrão sem modificação, terá tremendas diferenças em como seu mundo funciona comparado ao real.
Defina nível tecnológico do país. Idade Média abrangeu muitos anos, tecnologia diferia muito de uma ponta a outra. Considere impacto da magia no desenvolvimento tecnológico. Se magia é prevalente e aceita, seu país pode não sentir necessidade de muita tecnologia, pois a magia serve em seu lugar.
Recursos úteis: "World Builder's Guidebook" (TSR), "A Magical Medieval Society: Western Europe" (Expeditious Retreat Press) e "Kingdoms of Kalamar" (Kenzer & Co) oferecem tabelas e sistemas detalhados para criação de nações, economias, demografia e política.