Dungeons & Dragons: O RPG Clássico de Mesa
"Dungeons and Dragons" é o jogo de RPG de caneta e papel mais vendido do mundo. Por mais de 35 anos, tem proporcionado aos jogadores a oportunidade de explorar mundos de fantasia e criar personagens únicos, tudo dentro da mente dos jogadores. Embora a mecânica do jogo esteja toda descrita nos livros de regras básicos (Manual do Jogador, Manual dos Monstros e Guia do Mestre), existem algumas ideias básicas que precisam ser compreendidas antes que alguém possa desfrutar de uma partida de Dungeons and Dragons.
Materiais Necessários
- 3 a 8 jogadores
- Conjunto de dados de RPG (20, 12, 10, 8, 6 e 4 faces)
- Manual do Jogador
- Manual dos Monstros
- Guia do Mestre
Instruções
Criação de Personagens
- Role três dados de seis faces e some os resultados. Repita isso seis vezes para determinar os valores de habilidade do seu personagem. Uma vez que os números variando de 3 a 18 tenham sido somados, designe cada total para um dos seguintes: força, destreza, constituição, sabedoria, inteligência e carisma. Cada um destes valores de habilidade ajudará a determinar os pontos fortes centrais do seu personagem e ajudará a ditar no que eles são capazes dentro do jogo. Pontuações baixas abaixo de 10 geralmente significam que seu personagem é inepto em uma área, enquanto pontuações acima de 10 mostram excelência.
- Olhe no Manual do Jogador e decida qual das raças fictícias do jogo seu personagem será. Existem muitas para escolher, incluindo Humano, Elfo, Meio-Elfo, Anão, Orc e mais. Esta decisão moldará grande parte da história do seu personagem através do jogo e afetará como outros personagens percebem o seu.
- Selecione uma classe ou profissão para seu personagem. Isso fornecerá ao seu personagem um conjunto único de habilidades que permitirá que contribuam para o grupo de maneira significativa. Seu personagem pode ser qualquer coisa, de um guerreiro corajoso a um mago astuto. O que você escolher determinará o que seu personagem será capaz de fazer quando o jogo começar.
- Decida quais habilidades e talentos seu personagem poderá usar com os pontos de habilidade fornecidos pela classe selecionada. Estes ditarão em quais habilidades básicas seu personagem se destacará e incluem atividades principalmente mundanas como saltar, escalar ou nadar. Pontos de habilidade também podem ser usados para adicionar novos idiomas ao vocabulário do seu personagem.
- Repita este processo para cada um dos jogadores. É importante considerar os personagens uns dos outros para manter um equilíbrio de pontos fortes e fracos durante o jogo.
Conduzindo uma Aventura
- Selecione um jogador para atuar como Mestre da Masmorra. Esta pessoa será responsável por contar a história do jogo e criar as situações às quais os jogadores devem reagir. Este jogador interpretará todos os monstros, vendedores de lojas e outros personagens não-jogadores dentro do jogo. Seu objetivo é proporcionar uma experiência divertida e envolvente que permita a todos os jogadores usar suas habilidades únicas para ajudar o jogo a progredir.
- Desenvolva uma situação na qual os jogadores precisem completar uma missão. Isso pode ser tão simples quanto resgatar alguém de um grupo de bandidos ou algo tão complexo quanto unir reinos em guerra para destruir um inimigo comum. O escopo da situação deve estar alinhado com a experiência dos jogadores e a capacidade dos personagens.
- Crie obstáculos e desafios para os jogadores superarem. Podem ser armadilhas ou quebra-cabeças, mas também podem ser combates contra monstros. O Manual dos Monstros fornece estatísticas e regras para interpretar uma ampla variedade de criaturas que podem desafiar os jogadores.
- Forneça uma recompensa para jogadores que completem objetivos e desafios. Além de recompensas no jogo como tesouros e equipamentos, os jogadores também devem receber pontos de experiência que permitam seus personagens crescerem e melhorarem. Detalhes sobre quantidade e frequência estão disponíveis no Guia do Mestre.
- Repita os passos 1-4 quantas vezes os jogadores quiserem, não há fim para Dungeons and Dragons enquanto o Mestre continuar criando novas aventuras. Muitos jogadores escolhem rodar uma única sessão por semana, às vezes por muitos anos.