O sistema de experiência e subida de nível do jogo de tabuleiro "Dungeons & Dragons" baseia-se no jogo de papel e caneta da famosa série de livros. No sistema tradicional, a experiência vem do "nível de desafio" (challenge rating), descrito no capítulo "Recompensas" do "Guia do Mestre". O nível de desafio é atribuído ao monstro, armadilha ou enigma encontrado, com a quantidade exata de pontos variando conforme o nível dos personagens dos jogadores. Como em outros aspectos de D&D, há espaço para personalização; as regras oficiais servem como diretriz básica, não como lei imutável.
Calcule o nível de desafio (CR) do monstro, grupo de monstros, armadilha ou obstáculo apresentado aos jogadores. CRs específicos são atribuídos a monstros e armadilhas no "Manual dos Monstros" e "Guia do Mestre" e outras publicações oficiais. Ajuste o CR conforme variações do encontro padrão.
Calcule os pontos de experiência (PE) exatos para cada desafio. O valor exato depende do nível médio dos personagens do grupo, conforme o capítulo de recompensas do Guia do Mestre. Multiplique os PE pelo número de monstros encontrados.
Exemplo: Para um grupo de nível 3, um monstro CR 4 vale 1.350 PE. Um encontro com dois monstros CR 4 vale 2.700 PE no total.
Divida os PE do encontro pelo número de jogadores no grupo.
Conceda os PE após completar o desafio. Some os pontos deste encontro ao total anterior do grupo.
Suba o nível dos personagens se ultrapassarem o limite. O sistema tradicional coloca a divisão entre níveis como: base do nível atual + (número do nível atual × 1.000).
Exemplo: Nível 1: 0 a 999 PE. Nível 2: 1.000 a 2.999 (precisa de 1.999 PE para completar, ou 2 × 1.000 para chegar ao nível 3). Nível 3: 3.000 a 5.999 (2.999 PE para completar, ou 3 × 1.000 - 1). Nível 4: 6.000 a 9.999 (3.999 PE para completar, ou 4 × 1.000 - 1).