D&D entretém há mais de 30 anos. A mistura de narrativa, imaginação, trabalho em equipa e jogabilidade atrai jovens e velhos, gerando uma indústria de suplementos e RPGs semelhantes. Tem benefícios e desafios únicos; quem pondera jogar deve pesá-los.
D&D dá vazão à criatividade. O Mestre (DM) controla o jogo. Jogadores criam personagens com habilidades diferentes — Personagens de Jogador (PJs). O DM guia-os por situações a que respondem como personagens. Cada jogo divide-se em sessões, dando a DM e jogadores oportunidade de exercitar a imaginação por longos períodos.
D&D dá forma de passar tempo com amigos. Todos devem ser sociais constantemente. Ótimo para noites divertidas.
O lado social pode ser negativo: pessoas envolvem-se demais. Ex: se um PJ morre, o jogador pode zangar-se com os outros por deixarem o personagem morrer.
D&D custa pouco comparado a outros hobbies. Só precisa dos livros base — "Guia do Mestre" e "Manual do Jogador" — e dados poliédricos. Amigos dividem custos partilhando material.
Mas é fácil gastar cada vez mais. Custos opcionais: miniaturas, suplementos, aventuras publicadas.
Exige muito tempo. Um jogo estende-se por muitas sessões, meses para completar. Quem tem horários erráticos dificilmente mantém o compromisso. Pior se todos têm horários diferentes.
O fardo cai sobretudo no DM. Pode precisar de várias horas de preparação além do jogo.