The Temple of Elemental Evil é considerado uma das adaptações mais fiéis das regras de Dungeons & Dragons para vídeo game. Erros na criação de personagem, uso ineficiente de dinheiro e escolhas ruins de level up tornam o jogo muito mais difícil. Players podem trapacear digitando comandos no console (aberto com tecla ~ durante o jogo).
game.party[0].money_adj(X) no console. X = número de peças de cobre (cp) a adicionar. Para denominações maiores, converta para cobre. Ex: 1 peça de platina = 1.000 cp. Não adiciona dinheiro; altera o valor total que o grupo possui.game.party[X].stat_base_set(stat_attribute, Y).
X = 0 a 4 (índice do membro: 0 = primeiro, 4 = quinto).attribute = strength, dexterity, constitution, intelligence, wisdom, charisma, hp_max (hp_max = PV máximos; não altera PV atuais).Y = novo valor do atributo. Ex: game.party[2].stat_base_set(stat_intelligence, 20) define Inteligência do 3º personagem como 20.stat_base_set(stat_experience, X). X = XP necessário para o nível desejado. Exemplos: 10.000 XP = nível 5; 45.000 XP = nível 10; 105.000 XP = nível 15.norandom: desativa encontros aleatórios.game.fade_and_teleport(0,0,0,5007,487,488): teleporta de volta para Hommlet (cidade natal).startmap: abre janela Map Select.nofog: remove neblina dos mapas.