Home  >> HT Jogos >  >> Internet Jogos >> Nintendo DS

Trapaças para The Wizard of Oz no DS

"The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road" é um RPG baseado no clássico romance de L. Frank Baum. Aprender a lidar com combate e fantasmas negros, e para onde ir quando as coisas ficam difíceis, dá a Dorothy e amigos uma chance melhor de sucesso.

Dicas Básicas

  • Diferente de muitos RPGs, seus feitiços e habilidades são utilizáveis apenas em combate. Cuide da cura durante as batalhas para estar preparado para a próxima. Quando não tiver vida ou itens suficientes para recuperar, use o Portão da Bruxa para escapar do palco e recuperar sua vida. Aproveite para salvar o jogo também. Se um grupo for derrotado, eles retornarão ao Castelo de Oz e continuarão de lá. Salve seu jogo frequentemente, especialmente antes de grandes batalhas para evitar ser enviado de volta ao Castelo.

Sugestões de Batalha

  • The Wizard of Oz oferece conselhos sobre quais personagens e itens você pode querer usar em situações de combate. Não há necessidade de seguir este conselho, e às vezes é benéfico tomar suas próprias decisões com base no que você enfrenta e na condição do seu grupo. Não deixe o computador fazer todas as suas escolhas. Esteja ciente do que está acontecendo e use estas dicas como orientação geral, não como ordens.

Fantasmas

  • Fantasmas negros aparecem em momentos e lugares aleatórios durante o jogo. Eles são passivos e não atacam o grupo. Fantasmas são inimigos extremamente poderosos. Mesmo grupos de alto nível e poderosos estão mal equipados para lidar com eles, e serão eliminados em poucas rodadas. Evite essas criaturas e simplesmente passe por elas, seja no início ou no fundo do jogo.

Habilidades

  • Obter habilidades o mais rápido possível ajuda a criar momentum do grupo. Quando seu grupo chegar ao nível 8 ou mais, vá para as Terras Altas Brotantes e confronte o Pai Dragão para receber suas primeiras habilidades. A habilidade "Pilhagem do Espantalho" é um excelente substituto para itens de cura, e permite economizar dinheiro e manter itens de revive e cura para as batalhas mais difíceis e chefes.

Espíritos Elementais

  • Anote áreas inacessíveis enquanto viaja por Oz. Após adquirir espíritos elementais, você poderá usá-los para derrubar barreiras e explorar o que está além. Cada espírito derruba um certo tipo de barreira. Por exemplo, o espírito da Terra derruba paredes.

Mais Moedas

  • RPGs muitas vezes começam com uma falta decidida de finanças. Não há nada pior do que ver aquela espada nova e brilhante e perceber que não pode comprá-la. O Lobo Faminto nas Terras Altas Brotantes e o Javali Grande no Caminho das Cerejeiras são bons monstros para ajudar a encher as bolsas de aventureiros iniciantes. Procure-os e batalhe.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]