Quem jogou D&D conhece feats (talentos). São características que dão aspeto extra ou fortalecem certos aspetos. Mas nem todos conhecem D&D. Após decidir o tipo de personagem, comece a escolher feats que o destaquem no jogo.
Beneficiam a maioria das classes. Ex: Ágil (Agile) facilita equilíbrio e fuga — beneficia guerreiros, magos, clérigos, rangers, mas sobretudo ladrões. Outro: Auto-suficiente (Self-Sufficient) — cura melhor, maior sobrevivência em situações difíceis.
Permitem a conjuradores (magos, feiticeiros, clérigos) lançar magias mais facilmente ou torná-las mais poderosas. Ex: Magia Rápida (Quicken Spell) — lança magia apenas pensando nela. Magia Ampliada (Enlarge Spell) — lança magias efetivas a maior distância, útil em combate.
Categoria que beneficia principalmente conjuradores. Permitem criar itens que beneficiam magias/habilidades. Ex: Escrever Pergaminho (Scribe Scroll) — cria pergaminhos que conjuradores leem. Poupa tempo/energia de memorizar magias e dá magia extra. Pergaminho uso único.
Geralmente na categoria Geral. Todas as classes beneficiam, mas guerreiros mais. Como o papel é combate corpo a corpo, escolha feats que permitam aguentar golpes ou dar golpes mais fortes. Ex: Golpe Desarmado Melhorado (Improved Unarmed Strike) — causa muito dano mesmo sem arma.