Lista de Magias do Fascinador (Beguiler) - D&D 3.5

Fascinadores (Beguilers) são membros de uma classe alternativa para Dungeons & Dragons versão 3.5. A classe foi introduzida no "Manual do Jogador II" e funciona como a classe Ladino. Porém, fascinadores também têm acesso a um pequeno grupo de magias, que podem lançar espontaneamente, como um Feiticeiro. Magias do fascinador focam em manipular outros personagens e passar despercebidos. Membros desta classe ganham automaticamente Lançamento Oculto (Cloaked Casting), que dá CD de salvamento maior e bônus em testes para superar resistência a magias se o alvo não estiver ciente.

Nível Zero (Truques)

Fascinadores têm acesso a magias de nível zero imediatamente na criação do personagem. Incluem: Luzes Dançantes, Atordoar, Detectar Magia, Sons Fantasmas, Mensagem, Abrir/Fechar e Ler Magia.

Primeiro Nível

Magias de primeiro nível incluem: Encantar Pessoa, Jato Colorido, Compreender Idiomas, Detectar Porta Secreta e Disfarce Próprio. Também ganham: Retirada Expedita, Hipnotismo, Armadura Mágica, Névoa Obscurecedora, Despertar, Imagem Silenciosa, Sono, Alinhamento Indetectável e Subjugar.

Segundo Nível

Fascinadores ganham magias de segundo nível no nível 4 de personagem. Este nível oferece: Onda Colorida Ofuscante, Desfoque, Atordoar Monstro, Detectar Pensamentos, Nuvem de Névoa, Pó Brilhante e Padrões Hipnóticos. Podem se esconder com Invisibilidade e abrir portas mágicas com Bater. Também podem lançar Imagem Menor, Imagem Espelhada, Desorientação, Ver Invisibilidade, Silêncio, Escalar Aranha, Manter a Mão, Toque de Idiocia, Vertigem e Explosão Subjugadora.

Terceiro Nível

Fascinador pode lançar magias de terceiro nível no nível 6 de personagem. Incluem: Visão Arcana, Clarividência/Clariaudição, Coroa de Véus, Sono Profundo, Dissipar Magia e Deslocamento. Ganham acesso a Facúndia, Parar, Acelerar, Hesitar, Prender Pessoa e Derrota Inevitável, que ajudam a evadir outros sem lutar, bem como Esfera de Invisibilidade, Legião de Sentinelas, Imagem Maior, Não Detecção, Lentidão, Sugestão, Vertigem e Zona de Silêncio.

Quarto Nível

No nível 8 de personagem, fascinadores ganham acesso a algumas magias de quarto nível, como: Encantar Monstro, Confusão, Desespero Esmagador, Liberdade de Movimento e Invisibilidade Maior. Também podem Localizar Criaturas, criar Imagens Espelhadas Maiores e criar Batalha Fantasma ou Padrões Arco-íris. Também têm habilidade de criar Névoa Sólida ou lançar Subjugar em Massa.

Quinto Nível

Fascinadores de nível 10 podem lançar magias de quinto nível como: Quebrar Encantamento, Dominar Pessoa, Etéreidade Rápida, Debilitar Mente, Amigo para Inimigo e Prender Monstro. Podem Incitar Tumultos, criar Névoa Mental, lançar Vínculo Telepático de Rary, usar Aparência ou lançar Envio para entregar mensagens curtas.

Sexto Nível

No nível 12 de personagem, fascinadores ganham acesso a quaisquer três magias de sexto nível, como: Dissipar Magia Maior, Iludir, Subjugar em Massa, Repulsão ou Passo Sombrio. Sua lista de sexto nível também inclui Sugestão em Massa, Visão Verdadeira e Véu.

Sétimo Nível

Magias de sétimo nível do fascinador incluem: Visão Arcana Maior, Viagem Etérea, Prender Pessoa em Massa e Invisibilidade em Massa. Personagens também podem escolher Porta de Fase, Palavra de Poder: Cegueira, Projetar Imagem e Inversão de Magia.

Oitavo Nível

A lista de magias de oitavo nível oferece: Exigência, Discernir Localização e Mente em Branco, bem como Momento de Presciência e Palavra de Poder: Surto. Fascinadores com acesso a este nível também podem lançar Padrão Cintilante e Tela.

Nono Nível

O nível mais alto de magia só pode ser acessado por fascinadores de nível 18 ou superior. Inclui: Dominar Monstro, Etéreidade, Previsão e Prender Monstro em Massa. Em emergências, estes poderosos fascinadores também podem lançar Palavra de Poder: Morte e Parar o Tempo.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]