Fascinadores (Beguilers) são membros de uma classe alternativa para Dungeons & Dragons versão 3.5. A classe foi introduzida no "Manual do Jogador II" e funciona como a classe Ladino. Porém, fascinadores também têm acesso a um pequeno grupo de magias, que podem lançar espontaneamente, como um Feiticeiro. Magias do fascinador focam em manipular outros personagens e passar despercebidos. Membros desta classe ganham automaticamente Lançamento Oculto (Cloaked Casting), que dá CD de salvamento maior e bônus em testes para superar resistência a magias se o alvo não estiver ciente.
Fascinadores têm acesso a magias de nível zero imediatamente na criação do personagem. Incluem: Luzes Dançantes, Atordoar, Detectar Magia, Sons Fantasmas, Mensagem, Abrir/Fechar e Ler Magia.
Magias de primeiro nível incluem: Encantar Pessoa, Jato Colorido, Compreender Idiomas, Detectar Porta Secreta e Disfarce Próprio. Também ganham: Retirada Expedita, Hipnotismo, Armadura Mágica, Névoa Obscurecedora, Despertar, Imagem Silenciosa, Sono, Alinhamento Indetectável e Subjugar.
Fascinadores ganham magias de segundo nível no nível 4 de personagem. Este nível oferece: Onda Colorida Ofuscante, Desfoque, Atordoar Monstro, Detectar Pensamentos, Nuvem de Névoa, Pó Brilhante e Padrões Hipnóticos. Podem se esconder com Invisibilidade e abrir portas mágicas com Bater. Também podem lançar Imagem Menor, Imagem Espelhada, Desorientação, Ver Invisibilidade, Silêncio, Escalar Aranha, Manter a Mão, Toque de Idiocia, Vertigem e Explosão Subjugadora.
Fascinador pode lançar magias de terceiro nível no nível 6 de personagem. Incluem: Visão Arcana, Clarividência/Clariaudição, Coroa de Véus, Sono Profundo, Dissipar Magia e Deslocamento. Ganham acesso a Facúndia, Parar, Acelerar, Hesitar, Prender Pessoa e Derrota Inevitável, que ajudam a evadir outros sem lutar, bem como Esfera de Invisibilidade, Legião de Sentinelas, Imagem Maior, Não Detecção, Lentidão, Sugestão, Vertigem e Zona de Silêncio.
No nível 8 de personagem, fascinadores ganham acesso a algumas magias de quarto nível, como: Encantar Monstro, Confusão, Desespero Esmagador, Liberdade de Movimento e Invisibilidade Maior. Também podem Localizar Criaturas, criar Imagens Espelhadas Maiores e criar Batalha Fantasma ou Padrões Arco-íris. Também têm habilidade de criar Névoa Sólida ou lançar Subjugar em Massa.
Fascinadores de nível 10 podem lançar magias de quinto nível como: Quebrar Encantamento, Dominar Pessoa, Etéreidade Rápida, Debilitar Mente, Amigo para Inimigo e Prender Monstro. Podem Incitar Tumultos, criar Névoa Mental, lançar Vínculo Telepático de Rary, usar Aparência ou lançar Envio para entregar mensagens curtas.
No nível 12 de personagem, fascinadores ganham acesso a quaisquer três magias de sexto nível, como: Dissipar Magia Maior, Iludir, Subjugar em Massa, Repulsão ou Passo Sombrio. Sua lista de sexto nível também inclui Sugestão em Massa, Visão Verdadeira e Véu.
Magias de sétimo nível do fascinador incluem: Visão Arcana Maior, Viagem Etérea, Prender Pessoa em Massa e Invisibilidade em Massa. Personagens também podem escolher Porta de Fase, Palavra de Poder: Cegueira, Projetar Imagem e Inversão de Magia.
A lista de magias de oitavo nível oferece: Exigência, Discernir Localização e Mente em Branco, bem como Momento de Presciência e Palavra de Poder: Surto. Fascinadores com acesso a este nível também podem lançar Padrão Cintilante e Tela.
O nível mais alto de magia só pode ser acessado por fascinadores de nível 18 ou superior. Inclui: Dominar Monstro, Etéreidade, Previsão e Prender Monstro em Massa. Em emergências, estes poderosos fascinadores também podem lançar Palavra de Poder: Morte e Parar o Tempo.