Como Criar Água Benta em Dungeons & Dragons

Dungeons and Dragons, criado por Gary Gygax nos anos 1970, pouco se parece com quando lançou. Na época jogadores recebiam dados poliédricos e alguns livrinhos finos. Hoje dezenas de livros grossos, mais mundos de monstros e classes. Ainda assim algumas coisas não mudaram em 35+ anos, e uma é o método para criar Água Benta.

O que você vai precisar

  • Papel
  • Lápis
  • Jogo Dungeons and Dragons
  • Outros jogadores

Instruções

Fazendo Água Benta

  1. Crie um personagem. Busque Sabedoria alta, atributo principal de clérigo, aumentando muito capacidade de conjurar magias. Transfira pontos de Força, Inteligência, Destreza, Carisma e Constituição para Sabedoria para maximizá-la.

  2. Escolha classe Clérigo. Compre equipamento, incluindo pelo menos um frasco de água comum. Selecione armas sem fio, pois clérigos não podem usar nada com fio. Escolha magia "Abençoar Água" (Bless Water) como magia de 1º nível.

  3. Diga ao Mestre que vai conjurar "Abençoar Água".

  4. Conjure a magia no frasco de água comprado. Guarde a água com cuidado. Agora é Água Benta.

Nota sobre edições: Em D&D 3.5/Pathfinder, "Abençoar Água" é magia de 1º nível de Clérigo/Paladino, custa 25 po em componentes (pó de prata) e cria 1 frasco de água benta (dano 2d6 a mortos-vivos/mau alinhamento, ou cura 1d4+1 a bons). Em 4e, água benta é item alquímico (nível 1, 25 po) comprado ou criado via ritual "Brew Potion". Em 5e, é item de equipamento padrão (25 po, 1 kg) — clérigos podem criar durante descanso longo gastando 25 po em componentes e um slot de magia de 1º nível.

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