Alguns RPGs, como "Dread", usam questionário de personagem para criar tanto personagens jogadores (PJs) quanto enredo. Outros usam quizzes para ajudar a desenvolver personagem. Algumas edições de Shadowrun têm pesquisa de 20 perguntas para desenvolver background. Não precisa jogar esses sistemas para usar quiz e ajudar jogadores a focar ideias e criar personagens baseados em personalidade, não apenas stats. Quizzes podem ser múltipla escolha ou resposta curta, dependendo do uso. Quanto mais complexo, mais background e personalidade os personagens terão. Pode usar quiz como exercício para jogadores pensarem nos personagens como pessoas, não blocos de stats, ou criar sistema onde respostas geram stats.
Comece com o básico. Quantos anos tem seu personagem? Qual raça? De onde é?
Pergunte sobre infância. Exemplo: "Meu brinquedo favorito na infância era: A) espada de brinquedo, B) kit de química ou C) bolas de malabarismo." Estas perguntas fazem jogadores considerarem por que escolheram classe/ocupação. Se quiz de resposta curta, peça para contarem memória favorita da infância.
Pergunte sobre relacionamento com família. Exemplo múltipla escolha: "Minha vida familiar era: A) boa, B) disfuncional, C) não tenho família." Ou peça para descreverem uma reunião familiar.
Pergunte por que escolheu sua ocupação/classe. Houve incidente particular que o fez decidir? Teve outro emprego antes?
Faça perguntas hipotéticas. "O rei é mau mas removê-lo desestabilizaria o país em guerra. Você: A) remove mesmo assim, B) espera guerra acabar, C) deixa no poder." Perguntas assim ajudam determinar inclinações morais. Em resposta curta, peça para escreverem sobre bússola moral: onde desenvolveram código moral, quem influenciou decisões morais ou como se sentem sobre códigos morais em geral.
Use axiomas para determinar visão de vida. "Axioma que melhor me descreve: A) a vida é uma tigela de cerejas, B) quem morre com mais brinquedos vence, C) Regra de Ouro." Em resposta curta, peça para escreverem axioma que representa sua visão de mundo.
Perguntas sobre sentimentos diante de autoridade/lei. "Regras são: A) regras por razão, B) feitas para serem quebradas, C) melhor avaliadas caso a caso." Em resposta curta, peça para descrever o que fariam se vissem crime sendo cometido.
Perguntas sobre sentimentos sobre outras pessoas. "Um estranho é: A) amigo que não conheci ainda, B) alguém que não fará falta, C) melhor evitar." Ou peça para escreverem como reagiriam em festa onde não conhecem ninguém.
Vincule respostas a valores de habilidade/atributos. Personagem que diz exercício é passatempo favorito terá Força/Resistência maior; quem prefere leitura terá Inteligência/Sabedoria maior.
Use perguntas hipotéticas para determinar alinhamento. Respostas amoral = mau; pragmáticas = neutro; morais = bom.
Use perguntas sobre experiências de vida para gerar perícias. Quem cresceu em vila de pescadores tem natação. Quem cresceu em cidade pode ser esperto das ruas (streetwise).
Use perguntas sobre histórico de trabalho/interesses para determinar classe/ocupação. Serviu no exército = guerreiro. Aprendiz de artesão = ferreiro. Ator/músico = bardo. Devoto = sacerdote/clérigo.
Pergunte sobre falhas e forças para determinar desvantagens ou vantagens. Quem não deixa homem para trás = leal. Quem gosta de riscos = problema com jogo.
Dica extra: Para grupos novos, use quiz curto (10 perguntas) na sessão zero. Para campanhas longas, quiz detalhado (20-30 perguntas) gera backgrounds ricos que o Mestre pode tecer na trama principal.