RPGs de mesa (D&D, Vampire) são a raiz do gênero. Hoje, ferramentas de auto-publicação permitem a qualquer um criar e publicar seu sistema. Requisitos: material de escrita, noção de matemática/probabilidade e boa imaginação.
Passos de criação
- Conceito do jogo: RPGs são ferramentas para jogadores contarem histórias. Crie: mundo, cenários, NPCs, equipamentos. Gênero define detalhes. Ex.: RPG de espionagem → agência secreta, vilões, locais exóticos, gadgets high-tech.
- Papel dos jogadores (PCs): Defina quem são os heróis sem limitar opções. Espionagem → todos são agentes, mas perfis variados (infiltrador, hacker, rosto, músculo). Evite "surfistas ou contadores" num jogo de espiões.
- Sistema mecânico (Engine):
- Estatísticas numéricas: atributos (Força, Inteligência...), perícias (Desarmar Bomba, Persuasão...).
- Mecânica de resolução: rolagem de dados (d20, pool d6, d100, etc.) + mods vs. Dificuldade.
- Sucesso/Falha: binário, graus, "sucesso com custo", etc.
- Criação de personagem: pontos para distribuir, progressão (XP, marcos, níveis).
- Playteste rigoroso: Rode sessões com grupos variados. Busque quebrar o sistema: combo infinito, build imbatível, beco sem saída. Ajuste números para equilíbrio. Nenhuma perícia deve ser "obrigatória" ou "inútil".
- Arte e layout: Imagens quebram texto. Se não tem artista, use bancos de imagens livres (CC0, domínio público). Capa atrativa + título legível.
- Editora Print-on-Demand (POD): Contate (ex.: DriveThruRPG, Lulu, Amazon KDP). Eles dão guias de tamanho/páginas/margens.
- Diagramação: InDesign, Affinity Publisher, Scribus (grátis). Separe: Cenário, Regras, Criação de Personagem. Tabelas/ listas em apêndices. Insira arte, gráficos, index.
- Envie para impressão: PDF final (PDF/X-1a). Peça prova física antes da tiragem.
Dica: Comece pequeno (micro-RPG de 1-4 páginas). Publique, receba feedback, expanda.