Como Criar Personagem Licantropo (Lycanthrope) em D&D 3.5

"Dungeons and Dragons" 3.5 expande o clássico RPG com sistema de regras permitindo aumento de personalização para combinar estilo do grupo. Esta extensão inclui regras para lidar com aflição licantrópica. Licantropia é condição de tornar-se criatura-lobo (were-creature), pessoa que muda para forma animal durante lua cheia. Com regras cobrindo não só transformação inicial, mas consequências da licantropia contínua, a 3.5 facilita incluir licantropia como parte contínua da história afetando todos aspectos do personagem.

O que você vai precisar

  • Dados de 20 faces (d20)

Instruções

  1. Faça personagem ser afligido pela maldição de licantropia. Crie situação in-game onde personagem é mordido por NPC ou monstro controlado pelo Mestre portador da aflição.

  2. Jogue personagem normalmente após mordida até próxima lua cheia. Na lua cheia, personagem assume forma animal. Mestre assume controle das ações do personagem durante período de lua cheia, jogando como NPC com mesmo alinhamento e perícias do animal.

  3. Jogador rola d20 com requisito de 15 ou mais, ajustado por modificadores de Sabedoria, para lembrar de ter virado animal. Se sucesso, personagem toma consciência da licantropia e pode buscar cura, se desejar. Se falha, continua sem saber da forma animal.

  4. Se ciente da licantropia, jogador mantém controle das ações em forma animal. Faça jogador rolar teste de Vontade (Will save) com d20, CD 15 ou mais, modificado subtraindo modificador de Vontade e adicionando 1 para cada transformação. Falha = mudança permanente no alinhamento da forma não-animal para mesmo alinhamento da forma animal. Jogador deve interpretar ações conforme novo alinhamento.

Mecânicas completas de Licantropia D&D 3.5: Template "Licantropo" (Lycanthrope) pode ser herdado (nascido) ou adquirido (mordida). Adquirido: CD 15 Fortitude para não contrair. Três formas: Humano, Híbrida (humanoide-besta), Animal. Em forma híbrida/animal: CA natural, ataques naturais, DR/prata, atributos aumentados, Sentidos aguardados. Controle: teste de Vontade CD 15 (lua cheia) ou CD 20 (estresse) para não perder controle. Cura: "Remover Maldição" (Remove Curse) + "Curar Ferimentos" (Heal) em 3 dias, ou "Desejo" (Wish)/"Milagre" (Miracle). Níveis de classe em forma animal usam HD raciais + níveis de classe.

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