Como Preencher Sua Ficha de Personagem de D&D Antes do Jogo Começar

Preencher uma ficha de personagem antes de uma campanha de Dungeons & Dragons requer criatividade e algumas habilidades básicas de matemática. Como o Mestre da Masmorra (DM) controla o jogo, consulte-o para quaisquer limitações na seleção de raça e classe impostas pela campanha. O "Dungeons & Dragons Player's Handbook" contém informações detalhadas sobre criação e gerenciamento de personagens, bem como informações sobre as classes e raças possíveis no jogo.

Itens Necessários

  • "Dungeons & Dragons Player's Handbook"
  • Ficha de personagem
  • Lápis

Instruções

  1. Use um lápis. Você provavelmente precisará fazer correções e ajustes durante o jogo.

  2. Preencha o nome e as características físicas do personagem nos campos no topo da ficha. Incluir altura, peso, cor dos olhos e traços semelhantes ajuda o jogador a desenvolver uma ideia clara do personagem, e ajuda o DM da mesma forma.

  3. Preencha a Classe, Raça e Alinhamento do personagem. Verifique com o DM antes de fazer isso — a campanha que ele tem em mente pode limitar suas escolhas. Além disso, alguns podem insistir que os Valores de Habilidade sejam estabelecidos primeiro. Consulte o DM ou o "Dungeons & Dragons Player's Handbook" para detalhes sobre cada elemento.

  4. Comece rolando para Valores de Habilidade. As seis categorias são Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Cada Valor de Habilidade é determinado por um esquema de rolagem determinado pelo DM. Um esquema comum para determinar valores é a rolagem "4d6". O jogador rola quatro dados para cada Valor de Habilidade, descarta o menor dado e soma os três restantes em cada caso para produzir o Valor de Habilidade inicial. Os seis números resultantes podem ser atribuídos a qualquer categoria.

  5. Faça os ajustes necessários nos seus Valores de Habilidade decorrentes da sua escolha de raça e classe. Insira-os nos campos na seção de valores de habilidade da ficha de personagem. Por exemplo, personagens Élficos recebem um bônus de +2 em Destreza, mas uma penalidade de -2 em Constituição. Consulte o "Player's Handbook" para detalhes.

  6. Preencha seus Testes de Resistência: Fortitude, Reflexos e Vontade. Esses números são derivados de certos Valores de Habilidade e dos vários modificadores de Habilidade e Magia implicados pela sua escolha de classe e raça. Por exemplo, se você tem um Ranger Élfico com valor base 10 em Destreza, ele receberia +2 em Destreza, +1 Modificador Mágico e +2 Modificador de Habilidade, totalizando 15 para Reflexos.

  7. Preencha qualquer equipamento com o qual seu personagem começará o jogo. Geralmente, DMs permitem 100 peças de ouro para comprar equipamentos básicos antes do jogo começar. Insira o equipamento comprado na lista na segunda página da ficha de personagem. Você preencherá a maioria das outras seções após o início do jogo, em consulta com o DM e outros jogadores.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]