Como Fazer uma Ficha de Personagem de D&D

Dungeons and Dragons é um jogo de RPG de mesa desde meados dos anos 1970. Passou por muitas edições diferentes, mas todas exigem que cada jogador tenha uma ficha de personagem. Os itens nessa ficha variam com base na edição e no tipo de personagem que o jogador escolhe. Cada edição forneceu fichas de personagem em branco como exemplo. No entanto, você também pode criar suas próprias fichas usando um processador de texto ou planilha Excel que realizará os cálculos matemáticos automaticamente.

Instruções

Fazendo uma Ficha de Personagem da 3ª Edição ou 3.5 Edição

  1. Crie um espaço para sua descrição básica de personagem. Isso deve incluir linhas para o nome do personagem, seu nome, alinhamento do personagem, divindade patrona, raça, gênero, altura e peso. Você também precisará de um espaço para listar sua classe e quantos níveis ganhou nessa classe.

  2. Crie um bloco para as estatísticas do seu personagem. Escreva ou digite as letras FOR, DES, CON, INT, SAB e CAR em uma coluna vertical. Elas significam força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. Na frente de cada uma dessas letras, você colocará sua pontuação total para cada estatística. No lado direito dessas letras, você vai querer listar modificadores que causaram essas estatísticas a mudarem de suas rolagens base (como bônus por causa de raça, nível ou equipamento). Então crie uma caixa mostrando qual modificador cada uma de suas estatísticas lhe dá. Por exemplo, se sua pontuação for 14, seu modificador será +2. Veja o "Livro do Jogador da 3ª Edição" para detalhes sobre como determinar suas estatísticas e quais são os modificadores.

  3. Crie um espaço na sua ficha para acompanhar pontos de vida. Você precisará de um espaço para registrar seus pontos de vida máximos, seus dados de vida (que tipo de dado você rola para determinar seus pontos de vida) e um espaço para registrar dano.

  4. Crie seu bloco de estatísticas de combate. Esta área precisará incluir sua classe de armadura, armas usadas, iniciativa, testes de resistência e rolagens de ataque. Suas estatísticas de classe de armadura para 3ª Edição precisarão incluir sua CA de toque, CA quando desprevenido, bônus máximo de destreza, penalidade de verificação de armadura e falha de feitiço arcano. Algumas pessoas também escolhem colocar sua resistência a feitiços e redução de dano neste bloco. Sua iniciativa deve incluir quaisquer modificadores de destreza ou talentos. Testes de resistência precisam incluir a rolagem base e quaisquer modificadores de feitiços, equipamento, estatísticas ou raça. Suas rolagens de dano precisam ter espaço para registrar corpo a corpo, à distância, agarrar e quaisquer modificadores especiais de equipamento, talentos ou níveis.

  5. Crie um espaço para perícias. Você pode listar todas as perícias ou apenas aquelas em que comprou graduações. Uma vez listadas as perícias, você precisa ter espaço ao lado da lista para registrar se cada uma é perícia de classe ou perícia de classe cruzada. Então registre quantas graduações colocou na perícia, modificadores de habilidade e quaisquer modificadores diversos. Some tudo e registre a pontuação total de habilidade.

  6. Crie um espaço para equipamento. Esta porção da sua ficha precisa listar todo o equipamento que seu personagem tem. Também ajuda se você incluir seu peso e quantos de cada item você tem. Deixe espaço extra na sua ficha para adicionar itens a esta lista conforme aventura. Também é útil ter diferentes tipos de equipamento agrupados. Você pode querer colocar todos os alimentos e equipamentos básicos de aventura em uma coluna, itens mágicos em outra, poções em outra. Você também precisará de uma área para acompanhar dinheiro. Divida dinheiro em peças de platina, ouro, prata e cobre. Estas são tipicamente abreviadas como pp, po, pr e pc.

  7. Designe um lugar para registrar pontos de experiência. Muitas pessoas escolhem colocar os pontos de experiência alvo para alcançar o próximo nível, bem como registrar o nível de experiência atual e quaisquer premiações de experiência.

  8. Registre habilidades especiais e talentos. Estas habilidades especiais podem vir de raça, classe ou mudanças específicas relacionadas à aventura. Você também precisará registrar seus talentos.

  9. Designe uma área para necessidades específicas de classe. Conjuradores precisarão de folhas de feitiços que listem quantos feitiços recebem por dia, quais feitiços conhecem (para conjuradores arcanos) e uma maneira de acompanhar quais feitiços foram lançados cada dia. Conjuradores divinos precisarão registrar seus domínios, e todos os conjuradores precisarão registrar seus números de classe de dificuldade de teste de resistência. Clérigos e paladinos precisarão registrar suas informações de expulsar mortos-vivos. Bárbaros precisarão acompanhar quantas vezes entraram em fúria e quanto tempo cada fúria dura.

Fazendo uma Ficha de Personagem da 4ª Edição

  1. Crie um espaço para sua descrição básica de personagem. Isso deve incluir linhas para o nome do personagem, seu nome, alinhamento do personagem, divindade patrona, raça, gênero, altura e peso. Você também precisará de um espaço para listar sua classe e quantos níveis ganhou nessa classe.

  2. Crie um bloco para as estatísticas do seu personagem. Escreva ou digite as letras: FOR, DES, CON, INT, SAB e CAR em uma coluna vertical. Elas significam força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. Na frente de cada uma dessas letras, você colocará sua pontuação total para cada estatística. No lado direito dessas letras, você vai querer listar modificadores que causaram essas estatísticas a mudarem de suas rolagens base (como bônus por causa de raça, nível ou equipamento).

  3. Crie um espaço para registrar pontos de vida e estatísticas relacionadas. Na 4ª Edição isso inclui pontos de vida máximos, segunda investida, testes de resistência da morte, surtos de cura, surtos por dia, surtos usados, sangrado e pontos de ação. Alguns jogadores também têm um espaço perto de seus pontos de vida para marcar condições como atordoado ou enjoado.

  4. Crie um espaço para registrar reações. Registre coisas como iniciativa, velocidade, percepção passiva, imunidades e resistências.

  5. Registre defesas e ataques. Crie um bloco para registrar informações como classe de armadura, teste de resistência Fortitude, Reflexos e Vontade para estatísticas de defesas. A seção de ataque precisa ter linhas para registrar sua arma, o bônus de acerto, o modificador de força ou destreza, proficiência, aprimoramento de talento e o dano que pode ser causado.

  6. Liste as perícias disponíveis e tenha uma caixa de seleção para marcar se seu personagem é treinado naquelas perícias. Existem muito menos perícias na 4ª Edição, tornando muito mais fácil apenas listá-las todas na ficha de personagem. Marque o modificador de habilidade que as afeta e deixe espaço para quaisquer notas diversas que você precise fazer sobre as perícias.

  7. Registre quaisquer características de raça, características de classe, proficiências ou outras notas.

  8. Faça uma lista de equipamentos. A lista de equipamentos também precisa de uma seção onde você registre o que atualmente tem equipado em cada "slot". Por exemplo, a "cabeça" é um slot no qual você pode usar um único capacete, coroa ou outro adereço de cabeça. Você também precisará de um espaço para registrar tesouro.

  9. Registre talentos, idiomas falados e pontos de experiência ganhos.

  10. Crie uma página para seu índice de poderes. Esta folha registrará o número de poderes que você tem e os dividirá em à-vontade, encontro, diário e utilidade. Você também pode desejar registrar informações sobre um livro de rituais, quantas páginas foram usadas e qual seu custo. Muitos jogadores compram ou criam cartas que os ajudam a acompanhar seus poderes e todas as informações específicas necessárias para cada poder.

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