Como Criar Classe Personalizada em Dungeons & Dragons

A terceira edição de D&D fez excelente trabalho mostrando aos jogadores a mecânica subjacente do jogo. Descrições de criaturas e itens são tão detalhadas que é fácil fazer alterações, grandes e pequenas, para personalizá-los para sua campanha ou personagem. O sistema de classes de D&D é tão fácil de manipular que você pode criar uma classe personalizada em muito pouco tempo. Leia para saber mais.

O que você vai precisar

  • Livro do Jogador de D&D
  • Guia do Mestre de D&D

Instruções

  1. Decida seu conceito geral para a classe. Quanto mais detalhada a classe em sua mente, mais fácil será projetar.

  2. Descubra se a classe será classe base (base class) ou classe de prestígio (prestige class). Se a classe tem foco muito específico, área limitada de atuação ou conjunto limitado de habilidades, crie classe de prestígio. Se tem habilidades mais genéricas e áreas operacionais amplas, crie classe base.

  3. Escolha o número aproximado de níveis da sua classe. Classes base sempre têm 20 níveis; classes de prestígio geralmente têm 3, 5 ou 10 (mas podem ter qualquer número). Isso guiará quantas habilidades especiais a classe precisará, quantidade de conjuração, poder de ataque, etc.

  4. Escolha seus números básicos: bônus base de ataque, testes de resistência (saving throws), dado de vida (hit die) e pontos de perícia. É aqui que seu conceito realmente ajuda. A maioria será óbvia (ex.: conjuradores quase sempre têm alta resistência de Vontade), mas se tiver dúvidas, marque e altere depois.

  5. Comece a trabalhar nas habilidades especiais da classe. Faça as habilidades aditivas progredirem logicamente (ex.: Ladinos ganhando Ataque Furtivo a cada dois níveis ou Rangers ganhando Inimigo Favorecido a cada cinco níveis). Não crie listas aleatórias. Não é incomum ter que mudar coisas das ideias originais aqui. Faça o melhor para garantir que a classe ganhe algo em cada nível, mesmo que seja apenas aumento de ataque ou resistência; ninguém quer níveis vazios.

  6. Selecione perícias de classe. Ao escolher perícias, lembre-se dos pontos de perícia que a classe terá. Se a classe possui apenas 2+Int para pontos, também terá conjunto limitado de perícias. É importante fazer isso depois de escolher habilidades especiais, caso uma habilidade exija teste de perícia.

  7. Decidir sobre magias e progressão de magias pode ser complicado. Progressões de magias são facilmente tiradas de material existente. O número de classes que usam magias é muito alto, então isso evita ter que calcular progressões exatas. Dependendo do conceito, magias podem ser lista pré-existente ou personalizada. Ao personalizar lista, pense na especialidade da classe; algumas magias podem ser mais fáceis ou difíceis que o padrão. Por fim, considere quantas magias a classe deve ter acesso; algumas listas devem ter apenas algumas magias disponíveis por nível.

  8. Revise sua classe e decida se todas as decisões funcionam. Não tenha medo de mudar partes se achar que estão superpoderosas ou subpoderosas. Verifique todos os números para garantir que funcionem com as ideias que teve ao escolhê-los. Mais importante: certifique-se que a classe é o que você quer. É fácil se distrair trabalhando nisso e terminar com resultado diferente do esperado.

  9. Teste sua classe (playtest). Se está mestrando jogo onde jogador usa classe personalizada, avise que habilidades podem mudar conforme o jogo progride. Se não aceitarem, encontre outro jogador para testar. Alternativa: use um NPC com a classe. Exige mais trabalho seu, mas mecânicas serão mais fáceis de testar e alterar.

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