O Mestre (Dungeon Master) em um jogo de Dungeons & Dragons é o árbitro, narrador e criador de aventuras. O termo específico "Dungeon Master" é marca registrada da TSR e outros sistemas podem usar termos como "Mestre do Jogo" (Game Master) para papéis semelhantes. Os passos a seguir mostram como ser um Mestre.
Consiga o equipamento necessário. Existem muitos suplementos para D&D, mas o Guia do Mestre, Livro do Jogador e Manual dos Monstros são essenciais. Também precisará de dados de RPG, papel quadriculado, lápis e papel.
Aprenda as regras contidas no Guia do Mestre. Não é necessário decorar o guia, mas quanto mais familiarizado estiver com seu conteúdo, menos vezes terá que pausar o jogo para consultar uma regra.
Interprete o Guia do Mestre estritamente no início. Até se familiarizar mais com as regras, não conseguirá prever os efeitos que uma mudança de regra aparentemente inocente terá no equilíbrio do jogo.
Mantenha o equilíbrio do jogo (game balance) em mente ao contemplar mudança de regra. Este é o equilíbrio entre jogadores e não-jogadores e é crítico para manter os jogadores entretidos. Jogadores ficam entediados com jogo muito fácil ou difícil.
Evite mudar regras no meio de uma campanha. Embora regras não precisem ser realistas ou lógicas, devem ser consistentes. Poucas coisas fazem jogadores perderem interesse em D&D mais rápido que regras que mudam de uma sessão para a próxima.