Como Ser Mestre em Vampire: The Masquerade

RPG é forma de entreter a si mesmo e amigos, oportunidade de expandir mente, imaginar coisas novas e divertir. Jogar requer criatividade, mas narrar ou ser Mestre da história pode ser desafio, exigindo sérias habilidades de narrativa para começar. Ser bom Mestre exige muita prática. Para Vampire: The Masquerade, Mestre deve contar história sombria. As ruas do Mundo das Trevas estão cheias de predadores, e seus jogadores estão entre eles, caçadores e caçados.

Materiais Necessários

  • Livro básico de regras VTM
  • Guia do Narrador VTM
  • Dados

Instruções

  1. Considere história que gostaria de fazer seus jogadores passarem. Em vez de confiar nas ações dos personagens principais, sua história envolverá situação e maquinações das pessoas ao redor deles. Ações dos jogadores determinarão resultado final.
  2. Escreva cenas-chave para seu benefício, e possivelmente para ler aos jogadores quando alcançarem diferentes cenas. (Se objetivo é encontrar certo príncipe, pode escrever encontro antecipado e variar conforme necessário.)
  3. Crie personagens para cada encontro provável. Ex: se jogadores caçam lobisomem, terá stats prontos para jogar batalha adequadamente.
  4. Crie regras para seus jogadores e torne claras antes de começar. Ex: pode precisar de regra que afirma seu direito de mudar regras levemente conforme necessário para história. Jogadores que sabem disso antecipadamente perdem menos tempo discutindo depois.
  5. Pratique narrar história para grupo seleto até ficar muito confortável com regras e papel de Mestre. Pode ser perturbador narrar para estranhos ou muitos jogadores de uma vez.
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