RPG é forma de entreter a si mesmo e amigos, oportunidade de expandir mente, imaginar coisas novas e divertir. Jogar requer criatividade, mas narrar ou ser Mestre da história pode ser desafio, exigindo sérias habilidades de narrativa para começar. Ser bom Mestre exige muita prática. Para Vampire: The Masquerade, Mestre deve contar história sombria. As ruas do Mundo das Trevas estão cheias de predadores, e seus jogadores estão entre eles, caçadores e caçados.
Materiais Necessários
- Livro básico de regras VTM
- Guia do Narrador VTM
- Dados
Instruções
- Considere história que gostaria de fazer seus jogadores passarem. Em vez de confiar nas ações dos personagens principais, sua história envolverá situação e maquinações das pessoas ao redor deles. Ações dos jogadores determinarão resultado final.
- Escreva cenas-chave para seu benefício, e possivelmente para ler aos jogadores quando alcançarem diferentes cenas. (Se objetivo é encontrar certo príncipe, pode escrever encontro antecipado e variar conforme necessário.)
- Crie personagens para cada encontro provável. Ex: se jogadores caçam lobisomem, terá stats prontos para jogar batalha adequadamente.
- Crie regras para seus jogadores e torne claras antes de começar. Ex: pode precisar de regra que afirma seu direito de mudar regras levemente conforme necessário para história. Jogadores que sabem disso antecipadamente perdem menos tempo discutindo depois.
- Pratique narrar história para grupo seleto até ficar muito confortável com regras e papel de Mestre. Pode ser perturbador narrar para estranhos ou muitos jogadores de uma vez.