Mestre de Jogo (Game Master/GM) é quem conduz RPG para grupo de jogadores. Diversão e sucesso do jogo dependem da habilidade e preparação do Mestre. Papel desafiador, mas gratidão dos jogadores torna o trabalho recompensador tanto para Mestre quanto para jogadores.
Mestre decide tipo de jogo e sistema de regras. Pode usar sistema como fornecido ou ajustar regras para criar jogo mais agradável para jogadores e para si.
Mestre cria/determina mundo da campanha (conjunto de sessões). Considerações: tecnologia/magia disponível, ambiente inicial, criaturas que encontrarão. Campanha costuma levar a momento climático onde jogadores atingem objetivo maior compartilhado.
Tente prever onde jogadores podem se desviar e como guiá-los de volta. Pense em pistas extras se travarem. Jogadores sempre surpreendem, mas conhecendo estilo de jogo, dá para prever muitos.
Sessão dura algumas horas. Defina objetivo da sessão e como avança trama ao clímax da campanha. Ofereça novos puzzles e problemas conquistáveis para jogadores sentirem progresso dos personagens.
Jogadores têm metas e esperanças para seus personagens. Converse fora do jogo para descobrir. No planejamento da próxima sessão, pense como essas metas afetam. Crie ganchos de enredo que permitam avançar rumo aos objetivos, mas não facilite demais — destruiria senso de conquista.
Faça mundo viver conforme jogadores avançam. Não só aparência: cheiro, som. Se travar descrevendo visual, busque imagem para dar pista visual. Dê vozes e comportamentos distintos a NPCs (personagens não-jogadores) — não pareçam a mesma pessoa.