A série "Party" difere dos jogos tradicionais do Mario. Em vez de moedas e inimigos, os jogadores competem em dezenas de minijogos. Embora muitos sejam apenas diversão, vários se destacam pela inovação, elegância ou complexidade. Dominar os mais difíceis dá vantagem no resto do jogo.
Vocês estão na superfície de uma bolha gigante. Objetivo: derrubar os outros. O último em pé vence. Pressione "B" para socar. Acerte repetidamente e empurre-os para a borda até caírem.
Jogadores alinhados na base de uma torre correm ao topo. Devem evitar obstáculos, pular escadas desabadas e não serem esmagados por paredes deslizantes. Altamente imprevisível; exige reflexos rápidos.
Jogo de reflexos. Jogadores de um lado, Thwomps do outro. Eles lançam ondas de elétricidade; pule sobre elas para sobreviver. Se atingido, eliminado. Último em pé vence.
Fãs de Mario Kart reconhecerão elementos: karts, colisões para rodar oponentes. Mais simples, sem mapas interativos ou itens de ataque. Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence.
Não é corrida, é gerenciamento de recursos. Combustível limitado; colete mais óleo pelo caminho ou o carro para. Grite comandos no microfone do GameCube: "Left", "Right", "Mushroom". Quem for mais longe vence.
Um jogador tem lanterna; deve iluminar os outros três. Eles correm e se escondem atrás de estátuas. Basicamente, pega-pega com lanterna.
Times de dois em uma grade. Converta cada azulejo para a cor do seu time batendo neles. Pode também bater nos oponentes e derrubá-los da grade.
Tiro ao alvo simples. Times de dois atiram em plantas piranha. Ao destruir todas, o time vence a rodada. Primeiro a vencer três rodadas ganha. Evite bombas de espinhos; acertar uma faz mais plantas aparecerem.