Tremere = clã mais burocrático e complexo de VtM. Exige domínio das regras do clã (lealdade, hierarquia, magia de sangue). Não recomendado para iniciantes. Mas são os mais poderosos: Taumaturgia (magia de sangue) versátil e devastadora. Origem: magos medievais (Ars Magica) que buscaram imortalidade → viraram vampiros.
Materiais
- Cartões de anotação (para rituais/caminhos)
- Lápis, ficha, Player's Handbook
- Ars Magica RPG (contexto original)
- Muitos d10 (sistema Storyteller usa pool de d10)
- Tremere Clanbook (essencial)
Passos
- Alinhe com Narrador (ST) sobre background: Mark Rein-Hagen (criador) escreveu Ars Magica (magos medievais Tremere) antes de VtM. Muito do background foi incorporado. Pergunte: quão fiel ao canon o Narrador será?
- Leia TUDO (Clanbook + VtM core): Burocracia e lealdade são centrais. Violação acidental = punição severa (até Morte Final). Conheça os Sete Pilares, Conselho dos Sete, Regentes, Chantries.
- Background coerente: A maioria serve como acólito mortal antes do Abraço. "Abraço aleatório" não cola. História: ambição mágica, busca por conhecimento proibido, serviço ao clã.
- Estude o sistema de magia + negocie com ST: Muitos Caminhos (Paths) de Taumaturgia. Mais pesado em XP que disciplinas normais (3 disciplinas = 3 caminhos). Para Tremere topo-de-linha, precisará de muito mais XP que outros clãs.
- Priorize Atributos Mentais: Quase todas as disciplinas/taumaturgia baseiam-se em Mental. LARP = Mental primário. Mesa = Mental > Físico/Social.
Aviso: Tremere são "o clã que todos amam odiar". Lealdade ao clã > lealdade ao grupo. Esteja pronto para conflitos de interesse.