Como Criar um Tremere para Vampire: The Masquerade

Tremere = clã mais burocrático e complexo de VtM. Exige domínio das regras do clã (lealdade, hierarquia, magia de sangue). Não recomendado para iniciantes. Mas são os mais poderosos: Taumaturgia (magia de sangue) versátil e devastadora. Origem: magos medievais (Ars Magica) que buscaram imortalidade → viraram vampiros.

Materiais

  • Cartões de anotação (para rituais/caminhos)
  • Lápis, ficha, Player's Handbook
  • Ars Magica RPG (contexto original)
  • Muitos d10 (sistema Storyteller usa pool de d10)
  • Tremere Clanbook (essencial)

Passos

  1. Alinhe com Narrador (ST) sobre background: Mark Rein-Hagen (criador) escreveu Ars Magica (magos medievais Tremere) antes de VtM. Muito do background foi incorporado. Pergunte: quão fiel ao canon o Narrador será?
  2. Leia TUDO (Clanbook + VtM core): Burocracia e lealdade são centrais. Violação acidental = punição severa (até Morte Final). Conheça os Sete Pilares, Conselho dos Sete, Regentes, Chantries.
  3. Background coerente: A maioria serve como acólito mortal antes do Abraço. "Abraço aleatório" não cola. História: ambição mágica, busca por conhecimento proibido, serviço ao clã.
  4. Estude o sistema de magia + negocie com ST: Muitos Caminhos (Paths) de Taumaturgia. Mais pesado em XP que disciplinas normais (3 disciplinas = 3 caminhos). Para Tremere topo-de-linha, precisará de muito mais XP que outros clãs.
  5. Priorize Atributos Mentais: Quase todas as disciplinas/taumaturgia baseiam-se em Mental. LARP = Mental primário. Mesa = Mental > Físico/Social.

Aviso: Tremere são "o clã que todos amam odiar". Lealdade ao clã > lealdade ao grupo. Esteja pronto para conflitos de interesse.

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