Não é incomum que amantes de jogos de tabuleiro sonhem em criar seus próprios produtos. Mas como levar esse sonho ao próximo nível? Vai exigir muito trabalho duro e paciência, mas você pode transformar seu sonho de ser um designer de jogos de tabuleiro em realidade. Agora, isso não significa que você vai ficar rico e largar seu emprego, mas você pode acabar vendo seu jogo publicado.
Desenvolva uma ideia para um jogo de tabuleiro. Se você quer ser um designer, precisa começar criando seus próprios jogos. Tente uma sessão de brainstorming, onde você anota ideias, temas e mecânicas que lhe interessam, e vá em frente a partir daí.
Escreva as regras do jogo. Como esta é uma parte inicial do processo de desenvolvimento, não espere que todas essas regras permaneçam. As regras se adaptarão e mudarão com o tempo, mas você precisa ser capaz de começar a testar o jogo, e isso requer regras.
Crie um protótipo do seu jogo de tabuleiro. Esqueça a ideia do seu produto polido e finalizado na prateleira da loja. Seu primeiro protótipo vai parecer horrível. O ponto é que ele lhe dá um meio de jogar seu jogo. Você pode construir seu primeiro protótipo do zero ou canibalizar partes dos jogos de tabuleiro que você possui.
Teste seu jogo com amigos e família. Você precisa entender como o jogo funciona, se as mecânicas estão funcionando corretamente e se precisa adaptar ou mudar as regras. Ouça o feedback dos testadores e faça as alterações que julgar necessárias. Mesmo que você não ache que algo seja um problema, se todo o seu grupo de testadores fizer o mesmo comentário ou sugestão, você deve levar a sério.
Crie um protótipo final. Você vai querer gastar um pouco de dinheiro nisso. Caixas de cereal velhas e cola bastão simplesmente não servem. Torne-o o mais profissional possível mantendo seu orçamento.
Escolha entre auto-publicação e publicação tradicional. Você pode pagar uma taxa a uma empresa para imprimir seu jogo. Então o marketing e a venda do seu jogo ficariam por sua conta. Se buscar uma editora tradicional, precisará escrever uma carta de apresentação explicando seu jogo, ou procurar uma editora em uma feira comercial. Se for pela feira, leve seu protótipo e um pitch sólido.