Os antigos egípcios eram pessoas trabalhadoras, mas também sabiam como se divertir. Muitos de seus jogos sobreviveram até hoje. Além de se envolverem em jogos ao ar livre como luta livre, arco e flecha e boxe, os egípcios adoravam jogar jogos de tabuleiro. Dois dos mais populares eram Senet e Aseb. O rei Tutankhamon foi enterrado com quatro tabuleiros de Senet incrustados de marfim e ébano, e a rainha Nefertari é mostrada jogando o jogo em uma famosa pintura mural. Tabuleiros de Aseb eram frequentemente colocados no verso dos tabuleiros de Senet, e a combinação dos dois jogos levou ao jogo de gamão (backgammon).
Faça um tabuleiro de Senet com papel branco grosso. Divida o tabuleiro em 30 quadrados, ou Casas, em três fileiras de 10 quadrados cada. Numere os quadrados consecutivamente de 1 a 30, com 1 no canto superior esquerdo e 30 no canto inferior direito, com a direção seguindo a de um S invertido. As peças moverão da esquerda para a direita na primeira fileira, da direita para a esquerda na segunda e da esquerda para a direita na terceira.
Marque um lado de quatro palitos de língua, ou paus de arremesso, com uma estrela ou outro símbolo. Os paus de Senet originais eram arredondados de um lado, para que você pudesse saber de que lado caíram quando os jogava. Quando você lançar seus paus, pode chamar o lado da estrela ou símbolo de "face para cima".
Coloque as 14 peças de jogo no tabuleiro, alternando as duas cores, começando na casa 1 e terminando na casa 14.
Jogue os paus para determinar seu movimento. Conte quantos paus caem "face para cima", ou com a estrela para cima. Este é seu lançamento. Se nenhum pau cair "face para cima", seu lançamento é 5, e você perde a vez. Se lançar 2 ou 3, você pode avançar esse número de casas. Se lançar 1 ou 4, deve lançar novamente até obter 2 ou 3.
Troque de lugar com a peça do oponente. Se sua peça cair em uma casa ocupada pela peça do oponente, envie a peça dele de volta à casa de onde sua peça partiu. Se o oponente tiver duas peças adjacentes, essas peças estão seguras de serem trocadas. Peças que ocupam as casas 26 (Casa da Felicidade), 28 (Casa dos Espíritos) ou 29 (Casa Dupla) estão sempre protegidas da regra de troca.
Mova de forma que três de suas peças caiam em casas adjacentes. Isso bloqueia as peças do oponentede passar.
Avance cada peça para a casa "boa" — a Casa da Felicidade, ou casa 26 — com um lançamento exato. A partir desse ponto, mova sua peça além do "rio" (casa 27) para a casa 28 ou 29, com um lançamento exato. Se cair na casa 27, você deve voltar para a Casa do Renascimento (casa 15). Da casa 28 ou 29, sua peça está em posição para sair do tabuleiro, novamente com um lançamento exato de 2 ou 3. O primeiro jogador a retirar todas as suas peças do tabuleiro vence.
Faça um tabuleiro de Aseb. Desenhe 20 quadrados em três fileiras, com quatro quadrados de um lado e quatro do outro lado de uma fileira central de 12 quadrados.
Marque um lado de seis palitos de língua, ou paus de arremesso, com uma estrela ou outro símbolo. Quando você lançar seus paus, pode chamar o lado da estrela ou símbolo de "face para cima". O número de paus face para cima é seu lançamento. Se nenhum pau cair face para cima, você perde a vez. Se lançar 2 ou 3, pode avançar esse número de casas. Se lançar 1 ou 4, deve lançar novamente até obter 2 ou 3. Sua primeira peça só pode entrar no tabuleiro lançando 4 ou 6; peças subsequentes podem entrar com qualquer lançamento. Cada jogador tem cinco peças. As peças entram no tabuleiro na fileira de quatro quadrados que fica voltada para o jogador e percorrem a fileira de quatro e depois a fileira de 12.
Envie a peça do oponente de volta ao início se sua peça cair em uma casa ocupada pela dela. Seu oponente terá que trazer essa peça de volta ao tabuleiro com seu próximo lançamento.
Avance suas peças através da sequência de quadrados. O primeiro jogador a retirar todas as suas peças do tabuleiro vence.