Quarto é jogo enganosamente traiçoeiro para 2 jogadores. Tabuleiro 4x4, 16 peças. Para vencer, basta alinhar 4 da mesma forma, cor, tamanho ou oco/sólido. Não seria difícil se escolhesse suas peças, mas como oponente escolhe suas peças, fica mais complicado — não é só jogo da velha.
Familiarize-se com as peças. Ao olhar uma, deve pensar instantaneamente nos 4 atributos. Pratique até ver todos atributos de qualquer peça num relance.
Entregue ao oponente muitas peças do mesmo atributo até ele colocar duas na mesma linha. Isso permite preencher parte do tabuleiro com seu atributo escolhido.
Conte quantas peças restantes NÃO são do seu atributo escolhido. Ex: se entrega peças brancas, assim que ele colocar 2 brancas na mesma linha, conte quantas pretas restam.
Entregue outra peça do atributo escolhido se número de peças opostas restantes for PAR. Ex: entregou brancas, 4 pretas restantes → entregue branca. Se só 3 pretas restantes → entregue preta.
Continue entregando peças fora do atributo quando ele fizer 3 em linha do seu atributo. Se contou certo, ele será forçado a entregar peça do seu atributo, que você joga na linha para fechar 4 — a menos que seja bloqueada.
Sempre observe tabuleiro rastreando todos atributos das peças nele. Lembre: mesmo focando em cor, oponente pode tentar vencer com forma ou altura.
Preste atenção especial a qualquer linha/coluna com 3 peças. Descubra imediatamente se algum tipo de peça pontuaria no espaço restante. Se sim, NÃO entregue peças desse tipo ao oponente.