Como Jogar Betrayal at House on the Hill

Introdução

Amigos jogando Arkham Horror mas parece complicado? Quer exploração assustadora sem processos mentais complexos? Betrayal at House on the Hill permite explorar uma casa — numa colina — com coisas assustadoras. Eventualmente, um de vocês vira contra os outros e enlouquece, e aí a diversão começa!

Materiais Necessários

  • Jogo de tabuleiro Betrayal at House on the Hill

Instruções

  1. Passo 1: Preparação

    Embaralhe baralhos de Presságio (Omen), Item e Evento, coloque ao lado. Coloque Entrada (Entrance Hall), Pátio Superior (Upper Landing) e Porão (Basement Landing) no centro com espaço ao redor. Embaralhe resto dos tiles de cômodos.

  2. Passo 2: Personagens e Início

    Dê a cada jogador carta de personagem com marcadores nos números iniciais. Coloque miniaturas correspondentes na Entrada. Quem tem aniversário mais próximo joga primeiro.

  3. Passo 3: Movimento e Exploração

    Mova-se pela casa na sua vez. Número de cômodos = seu valor de Movimento. Ao entrar em cômodo novo não no tabuleiro, puxe tile do topo e coloque adjacente ao de onde veio. Pare quando gastar todo Movimento ou virar tile com Item, Evento ou Presságio.

  4. Passo 4: Siga Instruções do Cômodo/Carta

    Siga instruções de qualquer cômodo que entrar. Pode mandar rolar dados ou mostrar símbolo para puxar Item, Presságio ou Evento. Siga instruções da carta. Itens e Presságios ficam virados para cima à sua frente salvo especificação.

  5. Passo 5: Role o Presságio (Haunt Roll)

    No fim do turno em que Presságio é puxado, role 6 dados e some. Se total < total de Presságios puxados por todos até agora, o Presságio (Haunt) começa. Senão, passa a vez.

  6. Passo 6: Inicie o Haunt (Traição)

    Consulte tabela de Haunt para último Presságio revelado e cômodo. Dirá qual personagem é o traidor. Dê ao traidor o Livro do Traidor (Traitor's Tome), ele sai da sala para ler seção apropriada. Outros leem Guia de Sobrevivência (Secrets of Survival).

  7. Passo 7: Combate PvP

    Continue jogando, mas agora personagens podem atacar uns aos outros rolando dados. Personagens no mesmo espaço rolam 1 dado por ponto de Força (Might); quem tirar menor baixa marcador de Força 1 espaço.

  8. Passo 8: Fim de Jogo

    Acaba quando traidor cumpre condição de vitória no seu Livro, ou outros cumprem condição no Guia. Se traidor vence, todos perdem! Se traidor perde, todos ganham!

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