Como Jogar Pirates of the Caribbean Stratego

Introdução

Stratego é clássico jogado há décadas. Pirates of the Caribbean Stratego dá nova cara: inverte números, adiciona imagens e introduz regras novas chamadas "Código Pirata". Para apimentar seu Stratego habitual, pegue uma cópia e prepare-se para batalha nos mares!

Materiais Necessários

  • Pirates of the Caribbean Stratego
  • Um oponente

Instruções

  1. Passo 1: Escolha Regras

    Decida se usará regras do Código Pirata ou tradicionais. Se nunca jogou Stratego, tente tradicionais primeiro, mas Código Pirata é mais divertido.

  2. Passo 2: Posicione Peças

    Escolha lado e arrume peças nas 3 fileiras mais próximas, costas viradas para oponente. Pegue 3 fichas de magia se lado bege, ou ficha de bússola se lado preto.

  3. Passo 3: Movimento e Combate Básico

    Na sua vez, mova 1 peça de soldado (não bomba/bandeira) 1 espaço N/E/S/O adjacente. Se cair em peça adversária, ambos revelam: menor número é destruído. Se iguais, ambas destruídas. Se soldado cai em bomba, soldado morre — exceto se for 3 (Minerador), que destrói a bomba.

  4. Passo 4: Habilidade Luneta (Spyglass)

    Revele peça com Luneta para forçar oponente a revelar peça a 1-2 quadrados em qualquer direção. Usar esse poder gasta seu turno — não move.

  5. Passo 5: Habilidades Frota a Pé (Fleet of Foot) e Dois (2)

    Revele peça Fleet of Foot para mover 2 espaços seguidos (direções podem mudar: N depois L). Revele um 2 para mover quantos espaços quiser em linha reta (mesma direção).

  6. Passo 6: Habilidade Espadachim (Swordsman)

    Revele peça com Espadachim para mover 1 espaço para quadrado vazio. Selecione até 3 peças adversárias adjacentes (N/E/S/O/diagonal). Sua peça entra em combate com todas 3 de uma vez: destrói menores, morre para maiores (conforme Passo 3).

  7. Passo 7: Habilidade Rendição Forçada (Forced Surrender)

    Revele peça com Rendição Forçada para atacar peça a 1-2 quadrados sem mover. Oponente deve revelar peça atacada; se for soldado com rank < 8, é removida do tabuleiro.

  8. Passo 8: Habilidade do 10 (Capitão Sparrow / Davy Jones)

    Revele seu 10 para usar ficha especial. Sparrow usa Bússola: nomeie qualquer peça, oponente deve dizer verdadeiramente se está N/O/L/S ou combinação. Davy Jones usa Magia: revela-se e move quantos espaços quiser em linha reta (como 2). Cada habilidade gasta ficha: bússola 1x, magia 3x.

  9. Passo 9: Espião vs 10

    Se atacar com Espião no seu turno e cair no 10 adversário, o 10 é destruído. Qualquer outro combate com Espião resulta na destruição do Espião.

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