Em sua essência, jogos de interpretação de papéis não passam de jogos de "faz de conta" da infância com regras muito mais sofisticadas e rolagem de vários tipos de dados para determinar resultados de certas ações. Veja como mestrear um como narrador (gamemaster).
Familiarize-se com o sistema no qual planeja mestrear. Pode fazer isso lendo os livros de regras e módulos desse sistema e também jogando nele até se sentir pronto para mestrear.
Crie uma ideia para uma aventura, ou escolha uma aventura pronta. Também pode pegar uma aventura existente e adaptá-la. Tente encontrar algo que lhe interesse; você se esforçará mais em algo que gosta e fará melhor trabalho.
Determine se sua aventura rodará em uma sessão ou várias e se é aventura independente ou parte de um arco de história maior. Isso determinará quanto pesquisa e mapeamento precisará para juntar tudo.
Desenvolva os personagens e cenas que os PJs encontrarão. Se escolheu aventura pronta, a maior parte desse trabalho estará feita, mas pode querer adaptar ao seu estilo. Além disso, esteja ciente que muitos jogadores em potencial podem ter lido a aventura original, então você vai querer surpreendê-los.
Reúna um grupo de jogadores para participar da sua aventura. Se já faz parte de um grupo, pode combinar com o Mestre regular para assumir a noite e obter conselhos e apoio.
Transmita informações sobre a aventura aos jogadores de forma envolvente. Use vozes, sotaques e maneirismos para transmitir a natureza dos personagens que o grupo encontra. Escolha palavras descritivas para o cenário e ações dos outros. Torne interessante e divertido.
Envolva os jogadores incorporando os históricos de seus personagens na aventura quando possível. Incentive-os a jogar in-character (no personagem) o máximo possível.