Como Mestrear um Jogo de RPG

Em sua essência, jogos de interpretação de papéis não passam de jogos de "faz de conta" da infância com regras muito mais sofisticadas e rolagem de vários tipos de dados para determinar resultados de certas ações. Veja como mestrear um como narrador (gamemaster).

O que você vai precisar

  • Livros de regras do seu sistema
  • Papel quadriculado/hexagonal ou tapete de batalha e marcadores
  • Fichas de personagem
  • Dados, conforme apropriado para seu sistema

Instruções

  1. Familiarize-se com o sistema no qual planeja mestrear. Pode fazer isso lendo os livros de regras e módulos desse sistema e também jogando nele até se sentir pronto para mestrear.

  2. Crie uma ideia para uma aventura, ou escolha uma aventura pronta. Também pode pegar uma aventura existente e adaptá-la. Tente encontrar algo que lhe interesse; você se esforçará mais em algo que gosta e fará melhor trabalho.

  3. Determine se sua aventura rodará em uma sessão ou várias e se é aventura independente ou parte de um arco de história maior. Isso determinará quanto pesquisa e mapeamento precisará para juntar tudo.

  4. Desenvolva os personagens e cenas que os PJs encontrarão. Se escolheu aventura pronta, a maior parte desse trabalho estará feita, mas pode querer adaptar ao seu estilo. Além disso, esteja ciente que muitos jogadores em potencial podem ter lido a aventura original, então você vai querer surpreendê-los.

  5. Reúna um grupo de jogadores para participar da sua aventura. Se já faz parte de um grupo, pode combinar com o Mestre regular para assumir a noite e obter conselhos e apoio.

  6. Transmita informações sobre a aventura aos jogadores de forma envolvente. Use vozes, sotaques e maneirismos para transmitir a natureza dos personagens que o grupo encontra. Escolha palavras descritivas para o cenário e ações dos outros. Torne interessante e divertido.

  7. Envolva os jogadores incorporando os históricos de seus personagens na aventura quando possível. Incentive-os a jogar in-character (no personagem) o máximo possível.

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