Seja Mestre (DM, GM, Narrador), a qualidade da sessão depende da sua preparação. Passos simples transformam qualquer mesa em uma experiência memorável.
Considere: comprometimento (comparecem?), horários compatíveis, gosto pelo gênero. Se o grupo quer espionagem e você propõe space opera, haverá atrito. Alinhem expectativas na "Sessão Zero".
Mesmo usando cenário oficial, você deve conhecer cada cantinho: bairros, NPCs, política, economia, rumores. Quanto mais detalhes internos você sabe, mais imersos os jogadores ficam. "O nome do mendigo na esquina" não é exagero — é ferramenta de verossimilhança.
Algo deve acontecer: golpe vampírico em Chicago, escola caindo em reino de fadas letais, artefato ancestral. Conheça a trama tão bem quanto o mundo. Porém: jogadores vão desviar. Tenha ganchos flexíveis, não trilhos. Esteja pronto para improvisar.
Sente individualmente. Ajuste conceitos que não cabem no mundo. Isso evita "meu personagem faria X" que quebra a imersão e te dá ganchos personalizados para cada PC.
Com PCs prontos, reveja: como eles se encaixam no mundo e na trama? Vilões são desafiadores, não impossíveis. O jogo deve ser difícil, não frustrante. Tudo alinhado? Role os dados.
Dica de ouro: Anote tudo durante o jogo. Consequências de ações passadas voltam em sessões futuras — isso cria mundo vivo.