Como Publicar Seu RPG de Mesa

Jogos de RPG foram desenvolvidos pela primeira vez nos anos 1970, e vendem forte desde então. Embora agora ofuscados por RPGs de computador, o tipo original de mesa ou "caneta e papel" ainda existe hoje, apreciado por milhões no mundo todo. Projetar um sistema de RPG não só faz um hobby divertido, mas pode potencialmente render um pouco de dinheiro — ou pelo menos um pouquinho de fama nos círculos certos. O advento da publicação online em PDF tornou a venda e distribuição de sistemas de RPG incrivelmente fácil, permitindo que qualquer um com uma grande ideia publique um jogo.

Instruções

  1. Termine o processo de criação. Verifique se suas regras estão completas, fáceis de seguir e com aparência profissional. Embora gráficos sofisticados sejam legais, você precisa garantir que seu sistema seja bem escrito e completamente revisado. Peça a um amigo que nunca jogou seu RPG para ler seu livro de regras, e veja se ele consegue entendê-lo completamente.

  2. Entre no RPGNow.com e crie uma conta. RPGNow é o principal editor de RPGs em PDF, deixando você vender seu jogo diretamente para jogadores. Contate a gerência do site para obter uma conta de vendedor. Isso custa uma taxa única de 40 dólares, mas então permitirá que você venda PDFs de quaisquer livros de regras ou extensões do seu sistema de jogo que criar.

  3. Venda seus livros via serviços de impressão sob demanda. Se você quer que jogadores possam obter uma cópia física do seu RPG, RPGNow permite fazer isso através deles. Você também pode trabalhar diretamente com um site de impressão sob demanda, como Lulu.com, XLibris.com ou CafePress.com.

  4. Inicie um site para promover seu jogo. Isso ajuda a obter mais vendas tanto para seus PDFs quanto para livros de impressão sob demanda, bem como construir publicidade.

  5. Contate um editor tradicional de RPGs de mesa, como Wizards of the Coast ou White Wolf, e submeta seu jogo a eles. Embora suas chances de publicar seu sistema desta forma sejam diminuídas — e você provavelmente precisará ceder os direitos criativos do seu jogo se eles aceitarem — você ganhará bastante mais dinheiro desta forma do que auto-publicando.

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