Construindo Seu Próprio Sistema
Um RPG (Role-Playing Game) ocorre na imaginação dos participantes, mas precisa estar ancorado em alguma realidade para dar direção aos jogadores. Essa direção vem na forma de regras e sistemas que você deve criar. Construir um RPG permite adaptar regras e mundo ao gosto dos jogadores. Mesmo que planeje comercializar, tudo começa criando algo que você considere divertido.
Materiais Necessários
- Caneta
- Papel
- Dados ou cartas de jogar
Passos Fundamentais
- Sistema de aleatoriedade: Crie ou escolha um sistema existente. Quando personagens tentam ações com chance de falha, o sistema determina sucesso. A maioria usa dados (rolar acima de certo número), mas pode usar cartas, roleta, ou qualquer coisa com resultados quantificáveis. Também pode dispensar aleatoriedade e deixar o Mestre (GM) decidir, embora jogos assim dependam totalmente da qualidade do GM.
- Sistema de regras: Define quais ações os jogadores podem tomar. Se houver magia ou forças não naturais, as regras devem ser claras. Desenvolva também sistema de combate: como inicia, como jogadores agem, como dano e morte são resolvidos.
- Construa o mundo: Muitos fazem isso primeiro. Quanto menos importantes a aleatoriedade e regras, mais importante o mundo, pois a "carne" do jogo estará na história. Tamanho e escopo sem limites: pode ser o universo ou uma casa. Defina época e dê pelo menos algum detalhe a tudo que difere do mundo real.
- Criação de personagens: Liga-se ao sistema de aleatoriedade. Se usar sistema de dados existente, isso fará parte dele. Jogador recebe pontos (aleatórios ou fixos) e constrói o personagem. Pontos viram níveis de atributos/habilidades, que determinam o número a rolar para sucesso. Sem aleatoriedade, a criação deve focar na história do personagem, pois o jogo será sobre drama, não ação.
- Teste de jogo (playtest): Encontre jogadores e teste repetidamente. Você nunca pega todos os problemas sozinho. Precisa de gente tentando quebrar o jogo, esticando regras e achando brechas. Foque em achar contornos às regras. Se não estiver presente, peça relatórios após sessões. Use feedback para adicionar, remover e mudar coisas para melhorar.