Como Escolher uma Classe em Dungeons & Dragons

A decisão de escolher uma classe em Dungeons & Dragons é uma das primeiras ao desenvolver personagem e também uma das mais importantes. A classe do personagem equivale a uma profissão na vida real, embora em D&D você esteja restrito a categorias básicas: guerreiro, mago, clérigo e ladino. Também pode ser possível escolher mais de uma classe ou especializar-se; as regras variam ligeiramente dependendo da edição dos livros, mas o básico é o mesmo.

Instruções

  1. Considere guerreiro na primeira vez. Guerreiros são personagens equilibrados sem muitas limitações debilitantes. Colocam você no meio da ação e não têm muitas regras extras para lembrar. Importante porque você terá muitas regras gerais para aprender, então classe simples facilita e acelera o jogo.
  2. Considere mago se sempre fantasiou ser um feiticeiro. Usuários de magia são fisicamente fracos e inexperientes com armas, vulneráveis em níveis baixos antes de ganharem feitiços poderosos. Mas compensam em níveis altos, tornando-se frequentemente o membro mais poderoso do grupo.
  3. Considere clérigo se quer poder de cura. Uma das principais funções de clérigos em grupos de D&D. Clérigos são semelhantes a magos, mas ganham poder sobrenatural através de devoção a uma divindade à sua escolha. No universo D&D existem deuses bons e maus, logo clérigos bons e maus. Clérigos bons focam em cura e feitiços defensivos; maus participam de batalhas com feitiços prejudiciais.
  4. Considere ladino se gosta de personagens astutos e espertos. Ladinos incluem ladrões, assassinos e vários tipos de faz-tudo. Podem não ser tão fortes quanto guerreiros ou tão espertos quanto magos, mas geralmente têm conjunto diversificado de habilidades e algumas especiais como abrir fechaduras e ataques furtivos.
  5. Pergunte ao Mestre ou consulte livro sobre classes mais complexas. Dependendo do sistema e personagem, pode ter oportunidade de combinar mais de uma classe ou escolher classe mais especializada, como paladino ou ranger.
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