O batedor é uma classe bastante obscura em "Dungeons & Dragons" que é efetivamente outra abordagem para o papel do grupo normalmente preenchido por um ladino. Batedores são encorajados a estar constantemente em movimento no combate para ganhar os bônus de dano e classe de armadura fornecidos pelo seu talento de classe escaramuça. Isso tem um impacto significativo sobre quais itens mágicos são mais eficazes. Alguma seleção de itens mágicos também é impactada se um batedor prioriza combate corpo a corpo ou à distância.
Um Cristal da Verdadeira Morte Superior é um aprimoramento de arma que pode melhorar substancialmente a eficácia de um batedor contra mortos-vivos. Uma arma com este cristal adicionado causa 1d6 de dano extra a mortos-vivos, possui o atributo Toque Fantasmagórico e ignora a imunidade a acertos críticos de mortos-vivos. Uma grande vantagem é que pode ser instalado e removido de armas sempre que necessário, não interferindo na melhoria normal de armas. Custa 10.000 peças de ouro, significativamente menos que muitos itens mágicos.
O Anel de Contramágica é um anel mágico que permite que uma magia de 1º a 6º círculo seja lançada nele. Na próxima vez que essa magia for lançada no usuário, ela é automaticamente contrafeitiçada. Isso é útil para batedores, uma classe que quase totalmente carece de defesas mágicas. É comumente usado para impedir que inimigos dissipem buffs benéficos. O Anel de Contramágica é muito menos valioso para batedores de uma raça, como Drow, que têm resistência mágica natural. Custa 4.000 peças de ouro.
As habilidades de esconder e mover-se silenciosamente são usadas em conjunto por um batedor ao se esgueirar. Armaduras normalmente interferem na eficácia dessas habilidades. Armadura mágica com propriedades Sombra Superior e Movimento Silencioso Superior concede um bônus de +15 em cada habilidade. Isso contrapõe qualquer penalidade de armadura e ainda fornece um bônus significativo para ambas. Armadura mágica com ambos os encantamentos custa 67.500 peças de ouro extras comparado ao preço da armadura em si.
As Asas de Voo é um manto que permite ao usuário voar. Isso é muito útil para uma classe orientada à mobilidade, como o batedor. Este item permite ao batedor voar sobre obstáculos que normalmente bloqueariam ou pelo menos retardariam seu caminho. É útil tanto para escapar quanto para perseguir inimigos. As Asas de Voo custam 54.000 peças de ouro.