Dungeons & Dragons é um dos RPGs de mesa mais conhecidos, e com razão — seu lançamento em 1974 gerou toda a indústria de RPG, inspirando centenas de jogos de mesa e computador. Jogabilidade evoluiu pouco nos últimos 30+ anos, e algumas dicas úteis ajudam muito.
D&D tem variedade tonta de itens mágicos que personagem pode carregar, mas frequentemente deve escolher quais levar, e muitos são borderline inúteis. Alguns itens mágicos são importantes para todo personagem. Tente conseguir arma e armadura encantadas. Manto de Resistência (Cloak of Resistance) dá bônus em todos testes de resistência (saving throws), Anel de Proteção (Ring of Protection) dá bônus de desvio, Amuleto de Armadura Natural (Amulet of Natural Armor) dá bônus de CA, cada um igual ao nível de encantamento do item.
Flanco é tática importante em combate corpo-a-corpo em versões após 2ª edição. Se ataca inimigo com ataque corpo-a-corpo e unidade amiga o ameaça no lado oposto ou canto, seu ataque recebe +2. Regra reflete desvantagem de quem defende contra dois atacantes simultâneos no combate real. Trabalhar com grupo para flanquear inimigos ajuda a derrubar monstros mais rápido. Alguns inimigos, como mortos-vivos, são imunes a ataques de flanco.
Ataque de oportunidade é golpe grátis permitido contra inimigo que baixa guarda brevemente durante combate para fazer outra coisa: beber poção, conjurar magia, ou ataque à distância (arco). Ataque de oportunidade bem-sucedido pode fazer feitiço de mago inimigo falhar, técnica muito eficaz. Você também pode provocar ataques de oportunidade de inimigos facilmente. Para jogar seguro, evite ações não-combate e nunca mova mais que máximo seguro de 1,5m (5 pés) por turno em luta. Se conjurador, sempre conjure na defensiva, que não provoca ataque de oportunidade.
A maioria dos monstros em D&D não fica mais fraco conforme feridos, e ainda ataca com ferocidade total até último suspiro. Por isso, sempre melhor para grupo focar em um inimigo por vez contra múltiplos inimigos. Geralmente leva mesmo tempo que atacar todos de vez — mas conforme cada inimigo morre, recebe menos dano por turno, em vez de receber ataque total até o fim.
Dicas bônus: 1) Sempre leve corda, piche, pites e kit de ladrão. 2) Identifique itens mágicos antes de usar (Identify ou short rest em 5e). 3) Comunique-se com grupo fora de combate: planejem táticas, dividam tesouro, definam ordens de marcha. 4) Anote nomes de NPCs importantes e rumores — voltam a ser relevantes depois.