Fazer plantas de andares (floor plans) para RPG não é tão fácil quanto parece. Vários fatores devem se unir para criar um mapa crível e facilmente usável. O tamanho da área, o layout de salas e corredores, bem como o ambiente do local desempenham papel muito importante na criação do mapa do jogo.
Meça os tamanhos de cômodos com os quais está familiarizado. Não é incomum pessoas superestimaremvastamente os tamanhos dos cômodos que criam para jogos. Onde alguém faz um cômodo de 9x9 metros no mapa, o cômodo na cabeça é mais próximo de 6x6 metros.
Crie corredores necessários que levem a algum lugar. Se seu layout tem vários corredores que apenas terminam, volte e mude o design dos cômodos para ocupar esse espaço extra. Se tem corredores longos e sinuosos que levam a uma única sala, considere colocar a porta em local diferente para liberar esse espaço para uso melhor.
Conecte salas diretamente sem corredores. Não é incomum, especialmente em edifícios não residenciais, haver poucos ou nenhum corredor entre salas. Uma sala conecta à próxima via porta ou porta aberta.
Estime espaço razoável para escadas. Escadas ocupam muito espaço, muito mais do que parece. Se tem escada de serviço, como perto de elevadores, pode ser feita em um único bloco. Escadas decorativas, como em casas bonitas ou hotéis, ocupam espaço significativo em dois andares diferentes.
Pense no ambiente onde o edifício estará. Edifícios em climas desérticos ou tropicais quentes terão designs de paredes e janelas diferentes dos em climas frios. O telhado será construído diferente baseado na quantidade de chuva ou neve. Embora essa informação possa não parecer importante inicialmente, coisas como design do telhado determinam o tipo e tamanho do sótão.