Como Criar um RPG de Texto Simples

Jogos de RPG (Role-Playing Games) levam você a outro mundo. Dão a chance de vivenciar uma história épica, descobrir lugares belos, conhecer pessoas fascinantes e lutar batalhas lendárias. Muitos artistas e empreendedores que jogam e amam RPGs decidem criar os seus. Você pode fazer um RPG básico em poucos dias, mas um RPG completo e profundo pode levar meses — mesmo em formato texto. Para criar um RPG, deve conhecer ou aprender pelo menos uma linguagem de programação.

Instruções

  1. Identifique seu público-alvo para adaptar todas as decisões de design subsequentes a eles.
  2. Projete um modelo de jogabilidade. "Jogabilidade" descreve as mecânicas básicas de interação do jogador com seu jogo, como quais comandos pode digitar e o que farão. Muitos RPGs giram em torno de um modelo trifold de combate, exploração e interação com NPCs.
  3. Crie uma série de objetivos para o jogador perseguir. Objetivos tornam jogos divertidos dando forma e estrutura. Objetivos principais comuns em RPGs de texto incluem subir de nível, obter equipamentos mais poderosos, vivenciar uma história e vencer o jogo.
  4. Defina, projete e desenvolva os componentes básicos do ambiente virtual do jogo. Cada variável cria sua própria dimensão para oportunidades de jogabilidade. Se criar uma variável que permite um personagem segurar item diferente em cada mão, pode explorar possibilidades como destreza e combinações de itens. Organize seus bancos de dados claramente, pois serão mais difíceis de revisar depois.
  5. Projete os motores de jogabilidade do seu jogo. "Motores" são segmentos de código que governam o uso das mecânicas pelo jogador. Exemplo: se quer combate, precisa prever contingências ou escrever algoritmos para gerá-las dinamicamente para todas as ações de combate possíveis. Inclui rastrear vida, executar ataques e comparar stats de agressor e defensor.
  6. Construa uma interface. Hoje, até RPGs baseados em texto têm interface gráfica mostrando menus, gráficos e fotos. A menos que seu RPG se limite estritamente a linha de comando, deve pensar em como a tela será durante o jogo.
  7. Construa o conteúdo do jogo. Inclui desenvolver mapas, diálogos, imagens e listas de itens.
  8. Realize testes de usuário e desenvolvimento adicional para eliminar bugs e ajustar equilíbrio de variáveis.
  9. Escreva um manual de instruções ou guia do usuário.
  10. Publique, distribua e anuncie seu jogo.
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