Bingo é um jogo favorito de velhos e jovens por muitas razões. É simples de fazer, rápido de aprender e divertido de jogar. Se você não tem acesso a cartelas de bingo pré-fabricadas, precisará criar as suas próprias antes de poder jogar. Além disso, você precisará de uma maneira de chamar os números que serão usados no jogo, seja fazendo bolas de bingo ou usando pequenos pedaços de papel com números neles.
Use uma régua, caneta e pedaço de papel para criar cada cartela de bingo. Desenhe um grande cartão quadrado e depois quadrados menores dentro do cartão. Deve haver cinco colunas de quadrados e cinco fileiras de quadrados, significando que deve haver um total de 25 quadrados menores dentro da cartela de bingo. No topo do cartão, na coluna mais à esquerda, escreva a letra "B". Na próxima coluna, escreva a letra "I". Continue escrevendo a palavra "B-I-N-G-O" acima das colunas do cartão. Repita o processo para fazer mais cartões, ou use uma máquina de cópia para criar quantos você precisar.
Preencha os quadrados das cartelas de bingo. Para cada cartão, você deve preencher o cartão com o conteúdo real que será chamado durante o jogo. Se você quiser usar palavras ou frases em vez de números, escreva-as dentro dos cartões. Sempre que você colocar algo dentro do cartão, escreva em uma lista separada ou folha que será usada pelo chamador do bingo. Preencha cada cartão que será usado no jogo.
Escreva nas bolas de bingo ou pedaços de papel que serão usados para chamar o jogo. Estes serão sorteados aleatoriamente pelo chamador para alertar os jogadores quais caixas em seus cartões preencher. Certifique-se de que cada número, palavra ou frase usado nos cartões tenha uma entrada idêntica entre os itens que serão chamados.
Aleatorize as peças que você fez no Passo 3 (sejam bolas de bingo reais ou pedaços de papel) e tenha um chamador de bingo chamá-los para os jogadores. Os jogadores então colocarão um marcador em suas folhas quando o número ou frase for chamado. A primeira pessoa a ter uma área específica preenchida (geralmente uma linha reta, embora a pessoa chamando o jogo possa especificar uma área diferente quando o jogo começar) em seu cartão vence o jogo.