Escolha o tema. O tema indica o estilo e conteúdo. Pode ser geral (como Trivial Pursuit: geografia, história, entretenimento, literatura, desporto/lazer, ciência/natureza) ou muito específico (como Lost, o Jogo: perguntas sobre a série da ABC).
Desenhe os componentes. Pode seguir o comum: tabuleiro com trilho para peões. Ou arriscar mais: jogo de cartas ou de colocação de peças. Para protótipo, comece com componentes de papel e evolua.
Desenhe a mecânica. O mais fácil: dado para mover pelo tabuleiro. Se for jogo de cartas, distribua mãos ou compre uma por vez. Cartas podem relacionar-se com quem jogou ou com outro jogador. Lost usa peças, mudando o tabuleiro cada vez. Scene It tem tabuleiro simples com trilho, mas a trivia vem em DVD com clips de filme.
Escreva as regras. Os jogadores respondem a pergunta a cada turno? Quantas? Haverá categorias? São só algumas questões. Secções básicas: preparação (como começa), objetivo (o que alcançar), turnos (o que cada um pode/deve fazer), condição de vitória (quando acaba).
Escreva as perguntas de trivia. Formato mais fácil: escolha múltipla, mais opções = mais difícil. Pode usar preenchimento de lacunas, ou respostas exatas (ano, ranking, nome sem variações) que não exijam julgamento. Ajuste comprimento ao espaço nos cartões. Escreva cartas suficientes para o máximo de jogadores jogar pelo menos 20 vezes sem repetir. O Trivial Pursuit original tinha 6.000 perguntas para 6 jogadores.
Teste o jogo. Jogue sozinho. Ensine a amigos e jogue. Observe pessoas a aprender pelas regras escritas e jogar sem intervenção. Durante testes, anote muito e revise regras. Pode descobrir: tédio, perguntas muito difíceis, sorte/estratégia desequilibradas, jogo demasiado longo, regras complicadas, pouco valor de replay (parece igual cada vez).